導(dǎo) 《武神列傳》錦囊妙計(jì)10月2日10點(diǎn)炫酷開(kāi)啟沒(méi)有穿越,也不說(shuō)故事,東漢就是東漢,三國(guó)還是三國(guó)。不同的是畫(huà)的Q萌了一點(diǎn)。怎么說(shuō)呢,夢(mèng)里誰(shuí)不希望自己過(guò)的甜美一點(diǎn)。咱們的故事就是發(fā)生在三國(guó),在那個(gè)三國(guó)游戲都...

《武神列傳》錦囊妙計(jì)10月2日10點(diǎn)炫酷開(kāi)啟沒(méi)有穿越,也不說(shuō)故事,東漢就是東漢,三國(guó)還是三國(guó)。不同的是畫(huà)的Q萌了一點(diǎn)。怎么說(shuō)呢,夢(mèng)里誰(shuí)不希望自己過(guò)的甜美一點(diǎn)。咱們的故事就是發(fā)生在三國(guó),在那個(gè)三國(guó)游戲都會(huì)說(shuō)的東漢末年,天下大亂的時(shí)代里。

自打胖子董卓稱(chēng)王稱(chēng)霸后,就老覺(jué)得自己的位子做的不踏實(shí),一來(lái)是因?yàn)樘秩菀装妖堃巫鰤?,二?lái)就是他心里一直憋著一件事,那就是神龍之珠一直下落不明。

傳聞這世間有一個(gè)叫神龍之珠的寶物,散落在人世間,集齊七個(gè)以后,便可召喚神龍。別覺(jué)得眼熟,一般來(lái)說(shuō)老梗配個(gè)老故事,一個(gè)新傳說(shuō)也就這么開(kāi)始了,不廢話(huà)接著掰。神龍出現(xiàn)后能實(shí)現(xiàn)一個(gè)人三個(gè)愿望,成為最有錢(qián)的人,成為一個(gè)強(qiáng)者,再就是能夠有一把神兵利器。總之,有了神龍,天下就不是問(wèn)題,有了天下什么都不會(huì)是問(wèn)題,據(jù)說(shuō)當(dāng)年的光武帝劉秀就是這樣得到的天下。

所以董胖子那個(gè)急的啊,他就想集齊七顆龍珠,好讓他成為一個(gè)有錢(qián),又強(qiáng),還能打的胖子,跟洪金寶似的??伤⒉恢?,其實(shí)早在他來(lái)洛陽(yáng)之前,小皇帝就把神龍的秘密告訴給了一個(gè)趙姓的將軍,順便還讓他帶走了皇宮里唯一的一顆龍珠。

為了避開(kāi)董胖子的尋找,趙將軍帶著龍珠和家人去了一個(gè)山村隱居。開(kāi)始日子過(guò)的挺田園的,但是沒(méi)過(guò)幾年,董胖子還是找到了他,眼看追兵就要過(guò)來(lái)了,趙將軍決定以一人之力阻擋,至于龍珠就轉(zhuǎn)交給了他的兒子,讓他兒子帶上龍珠去尋找這亂世的真命天子。這少年不是別人,正是后來(lái)七進(jìn)七出有勇有謀的常山趙子龍。

而我們的故事,也就此拉開(kāi)了帷幕……

武將覺(jué)醒

橙色武將升級(jí)到40級(jí)可消耗對(duì)應(yīng)武將覺(jué)醒石進(jìn)階到紅色武將

武將覺(jué)醒后,在覺(jué)醒系統(tǒng)可消耗升階丹和覺(jué)醒石逐步學(xué)習(xí)武將覺(jué)醒技能

天命升級(jí)

武將達(dá)到一定等級(jí)開(kāi)啟天命系統(tǒng)

消耗天命丹提升天命值,天命值達(dá)到升級(jí)要求可升級(jí)

天命升級(jí)可提升武將技能傷害系數(shù),使武將戰(zhàn)斗能力大大提高

如果天命沒(méi)有升級(jí),獲得的天命值將會(huì)在48小時(shí)內(nèi)清零

一騎當(dāng)千

1、活動(dòng)分為七個(gè)關(guān)卡,難度逐漸增強(qiáng)

2、挑戰(zhàn)成功第二、五、七關(guān)可掉落寶箱領(lǐng)取寶箱獎(jiǎng)勵(lì)

3、每天可根據(jù)VIP等級(jí)不同進(jìn)行重置,重復(fù)挑戰(zhàn)

保護(hù)獻(xiàn)帝

1、活動(dòng)分為六關(guān),難度逐漸增強(qiáng)

2、每個(gè)關(guān)卡有五個(gè)難度可選,難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越高

3、挑戰(zhàn)每關(guān)成功獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)

密室探險(xiǎn)

1、玩家在活動(dòng)中接取任務(wù)開(kāi)啟人物對(duì)應(yīng)密室,自己開(kāi)啟的密室會(huì)在1小時(shí)后消失

2、加入軍團(tuán)可開(kāi)啟更高品質(zhì)密室

3、任務(wù)接取的時(shí)候軍團(tuán)聊天會(huì)有系統(tǒng)消息產(chǎn)生并附帶該密室的入口,軍團(tuán)其他玩家可通過(guò)點(diǎn)擊入口進(jìn)入密室挑戰(zhàn)

4、開(kāi)啟的密室中有1-3個(gè)守衛(wèi),軍團(tuán)其他玩家可以和開(kāi)啟密室的玩家一起挑戰(zhàn)密室守衛(wèi),每個(gè)玩家只能挑戰(zhàn)一次,在時(shí)限內(nèi)挑戰(zhàn)的守衛(wèi)越多獎(jiǎng)勵(lì)越高

5、每次挑戰(zhàn)不論成功還是失敗都會(huì)扣除一次密室挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗,密室會(huì)被破壞

6、密室挑戰(zhàn)成功即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),其他玩家挑戰(zhàn)其他守衛(wèi)成功會(huì)讓你領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)按倍率提升

7、根據(jù)VIP等級(jí)不同,玩家密室挑戰(zhàn)次數(shù)不同

心魔入侵

1、在進(jìn)行征戰(zhàn)或名將列傳時(shí)有幾率刷出心魔,刷出后全服玩家可參與擊殺

2、擊殺累積的傷害在每日凌晨5:00進(jìn)行結(jié)算獲得魔魂,獲得的魔魂可兌換珍稀的武將碎片和覺(jué)醒石

3、心魔入侵有2個(gè)階段的活動(dòng)時(shí)間:

每天12:00-14:00玩家使用全力一擊可獲得消耗魔皇令減半的效果

每天18:00-20:00在此活動(dòng)期間對(duì)心魔造成的累積傷害翻倍結(jié)算

千層塔

1、千層塔一共45層,難度逐漸增強(qiáng)

2、挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),擊敗對(duì)手獲得一星,死亡武將不超過(guò)三個(gè)獲得二星、死亡武將不超過(guò)一個(gè)獲得一星

3、獲得一定星星數(shù)可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)奪星獎(jiǎng)勵(lì)

4、每成功挑戰(zhàn)三層可獲得BUFF屬性加成

5、挑戰(zhàn)失敗后結(jié)束挑戰(zhàn),可消耗元寶進(jìn)行重置,重復(fù)挑戰(zhàn)

6、在排行榜根據(jù)獲得星星數(shù)進(jìn)行排名

群雄爭(zhēng)霸

周六18:00 報(bào)名開(kāi)始

周一18:00 報(bào)名結(jié)束

周一18:30 第一輪淘汰賽,系統(tǒng)隨機(jī)分配已報(bào)名的玩家為對(duì)手,22比拼淘汰,篩選出32強(qiáng)

周二12:00 第二輪淘汰賽,根據(jù)已決出的32強(qiáng)系統(tǒng)進(jìn)行隨機(jī)分配成16組進(jìn)行比拼,決出16強(qiáng)

周三12:00 第三輪淘汰賽,根絕已決出的16強(qiáng)系統(tǒng)進(jìn)行隨機(jī)分配成8組進(jìn)行比拼,決出8強(qiáng)

周四12:00 第四輪淘汰賽,根據(jù)已決出的8強(qiáng)系統(tǒng)進(jìn)行隨機(jī)分配成4組進(jìn)行比拼,決出4強(qiáng)

周五12:00 第五輪淘汰賽,根絕已決出的4強(qiáng)系統(tǒng)進(jìn)行隨機(jī)分配成2組進(jìn)行比拼,決出霸主候選者2名

周五20:00 總決賽,2名候選者進(jìn)行比拼,角逐每周的霸主之位

每輪角逐時(shí),系統(tǒng)將會(huì)給出提示,未能參賽的玩家還可以支持參賽選手,猜中勝者可免費(fèi)獲得大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)

比賽結(jié)束后,可領(lǐng)取排名對(duì)應(yīng)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)

歡度佳節(jié)

1、重大節(jié)日期間開(kāi)啟活動(dòng)

2、活動(dòng)期間每日登錄即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

3、活動(dòng)期間單筆充值達(dá)到一定金額可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

4、征戰(zhàn)、名將列傳隨機(jī)掉落節(jié)日道具,使用節(jié)日道具可兌換相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)

5、可使用元寶在歡度佳節(jié)活動(dòng)界面開(kāi)啟寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)結(jié)束可根據(jù)開(kāi)寶箱次數(shù)排名領(lǐng)取排名獎(jiǎng)勵(lì)