導(dǎo) 在眾多游戲類(lèi)型中,回合制游戲算得上是國(guó)內(nèi)最具影響力的類(lèi)型。早在單機(jī)游戲時(shí)代,《仙劍奇?zhèn)b傳》作為回合制單機(jī)游戲中不可超越的經(jīng)典就吸引了一大批玩家忠實(shí)玩家,這批玩家成為了后來(lái)國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游占據(jù)大片市場(chǎng)的堅(jiān)...

在眾多游戲類(lèi)型中,回合制游戲算得上是國(guó)內(nèi)最具影響力的類(lèi)型。早在單機(jī)游戲時(shí)代,《仙劍奇?zhèn)b傳》作為回合制單機(jī)游戲中不可超越的經(jīng)典就吸引了一大批玩家忠實(shí)玩家,這批玩家成為了后來(lái)國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游占據(jù)大片市場(chǎng)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)2000年《石器時(shí)代》引入之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)正式進(jìn)入回合制網(wǎng)游時(shí)代。先是《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》等日韓回合制網(wǎng)游受到市場(chǎng)熱捧,占據(jù)著大量市場(chǎng)份額。而后中國(guó)自主研發(fā)品牌開(kāi)始崛起,《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》、《問(wèn)道》、《夢(mèng)想世界》、《神武2》等知名游戲的先后發(fā)行將國(guó)內(nèi)回合制游戲市場(chǎng)拉向自主研發(fā)方向發(fā)展。

從創(chuàng)新出發(fā) 多益“雙回合”引領(lǐng)市場(chǎng)

回合制游戲不比其他游戲類(lèi)型,慢節(jié)奏的游戲方式讓玩家有充足的時(shí)間去感受游戲文化內(nèi)容,因此對(duì)游戲背景設(shè)計(jì)要求較高。而比起外來(lái)者,國(guó)內(nèi)回合制游戲研發(fā)商有著文化、習(xí)慣等天然優(yōu)勢(shì),這為國(guó)產(chǎn)回合制游戲逆襲市場(chǎng)提供了先決條件。當(dāng)然,剔除外來(lái)者之后的中國(guó)回合制市場(chǎng)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)仍然十分激烈,要想脫穎而出差異化必不可少,而創(chuàng)新便是差異化出現(xiàn)的根本。在這方面,多益網(wǎng)絡(luò)可謂執(zhí)著的追求者,在其產(chǎn)品中無(wú)處不見(jiàn)創(chuàng)新的影子。

回合制的前世今生 《神武2》打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系

早在2007年,多益推出的《夢(mèng)想世界》就擁有許多劃時(shí)代元素。游戲?qū)F(xiàn)代與古典相交融,在仙俠背景世界中讓玩家可以進(jìn)行創(chuàng)辦工廠、交易股票、發(fā)明科技等現(xiàn)代化工程。這些特色玩法讓《夢(mèng)想世界》在推出后不久即成為當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上具人氣的回合制游戲之一,熱度延續(xù)9年不衰,更曾被國(guó)家新聞出版總署評(píng)為“佳創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲”。而在《夢(mèng)想世界》之后,多益網(wǎng)絡(luò)厚積薄發(fā),先后在2010年及2015年推出《神武》與《神武2》,后者以《神武》為基礎(chǔ),加入更多時(shí)代元素,成為當(dāng)今回合制端游市場(chǎng)不可多得的優(yōu)秀產(chǎn)品,其獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng),一改傳統(tǒng)敲鍵盤(pán)的枯燥,使玩家的交流方式更加多樣;龐大的社交系統(tǒng),提供包括盟友圈、神武好聲音等玩法,讓玩家的社交圈更為豐富。這些創(chuàng)新舉措滿(mǎn)足了玩家各類(lèi)社交需求,一時(shí)間成為回合制游戲的創(chuàng)新潮流。毫無(wú)疑問(wèn),《神武2》是當(dāng)下最為成功的回合制端游之一,截至 2015年12月31日,其累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)近2500萬(wàn)人,實(shí)現(xiàn)收入超7億5千萬(wàn)元,并在2016年獲得“百度2016年度武大風(fēng)云端游”、“金翼獎(jiǎng)”等多項(xiàng)行業(yè)大獎(jiǎng)。

回合制的前世今生 《神武2》打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系

打破同質(zhì)化枷鎖 《神武2》打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系

不過(guò),單純的社交創(chuàng)新并不能讓《神武2》獲得如此大的成功,游戲核心優(yōu)勢(shì)還是在于其頂級(jí)的戰(zhàn)斗體系。《神武2》不僅延續(xù)了回合制游戲的經(jīng)典玩法,還提出了許多創(chuàng)新性的內(nèi)容,例如緊跟潮流的類(lèi)DOTA模式“大鬧天宮”,生存大挑戰(zhàn)匹配戰(zhàn)斗等,讓玩家在輕松社交外還有能體驗(yàn)熱血PK。除此之外,更受矚目的是具備完善賽事體系和高水準(zhǔn)參賽隊(duì)伍的“神武之戰(zhàn)”,不僅在線上連續(xù)舉行多屆,還從線上打到了線下“神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽”,成為百萬(wàn)玩家關(guān)注的年度賽事。

回合制的前世今生 《神武2》打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),《神武2》在寵物系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)以及裝備系統(tǒng)也做出有別于傳統(tǒng)回合制游戲的改進(jìn)。比如寵物系統(tǒng)中加入圖鑒系統(tǒng)、變身系統(tǒng)等玩法;坐騎系統(tǒng)加入坐騎馭獸秘籍和御魂法訣,讓坐騎屬性豐富多樣且不再僅是騎乘功能,還能輔助玩家戰(zhàn)斗;裝備中的特技、特效也讓《神武2》的回合制戰(zhàn)斗更具策略性。此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還不斷優(yōu)化更新《神武2》中的十二門(mén)派,提升戰(zhàn)斗樂(lè)趣。諸多改進(jìn)都顯示著《神武2》戰(zhàn)斗體系的獨(dú)特性,使其成功打破回合制游戲同質(zhì)化的枷鎖,成為玩家印象深刻的產(chǎn)品。

回合制的前世今生 《神武2》打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系

優(yōu)化創(chuàng)新不停歇 新時(shí)代回合制新玩法

當(dāng)然,頂級(jí)的戰(zhàn)斗體系并非一蹴而就,自2015年7月推出以來(lái),《神武2》堅(jiān)持每周更新,增加大鬧天宮、跨服系統(tǒng)、三界比武等玩法,充分體現(xiàn)了多益對(duì)于打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系的信念。9月23日,《神武2》將迎來(lái)“出騎制勝”新版本更新,不僅有雙人坐騎的加入,還有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“人物排位賽”,創(chuàng)新性的內(nèi)容必將引起廣大新老玩家的熱烈討論,掀起回合制游戲潮。

回合制的前世今生 《神武2》打造頂級(jí)戰(zhàn)斗體系

回合制網(wǎng)游發(fā)展至今,各類(lèi)產(chǎn)品層出不窮,然而存活至今的卻寥寥無(wú)幾,核心原因就在于缺乏創(chuàng)新,缺乏差異化。受限于回合制戰(zhàn)斗的框架,回合制游戲同質(zhì)化現(xiàn)象極其嚴(yán)重,如果不在戰(zhàn)斗體系做出改變,極易在競(jìng)爭(zhēng)浪潮中消亡。只有像《神武2》這樣堅(jiān)持創(chuàng)新與優(yōu)化,推出與時(shí)俱進(jìn)戰(zhàn)斗內(nèi)容的游戲,才能被玩家所關(guān)注,才不會(huì)被時(shí)代所淘汰。即便在手游浪潮的沖擊下,善于創(chuàng)新的端游仍有巨大的生存空間。

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