導(dǎo) 時(shí)值2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)在經(jīng)過(guò)爆發(fā)期后,行業(yè)的增長(zhǎng)開始逐步的放緩。加之端游大廠的紛紛入局,整個(gè)市場(chǎng)開始往重度化靠攏,ARPG和MMO等類型逐漸占領(lǐng)著市場(chǎng)的主流,而前兩年大熱的卡牌類手游卻似乎略顯頹...

時(shí)值2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)在經(jīng)過(guò)爆發(fā)期后,行業(yè)的增長(zhǎng)開始逐步的放緩。加之端游大廠的紛紛入局,整個(gè)市場(chǎng)開始往重度化靠攏,ARPG和MMO等類型逐漸占領(lǐng)著市場(chǎng)的主流,而前兩年大熱的卡牌類手游卻似乎略顯頹勢(shì),在榜單的前列更是難覓身影。在這樣的情況下,我們看到有團(tuán)隊(duì)依舊選擇深耕卡牌類游戲領(lǐng)域。

唯加互動(dòng)郭玉強(qiáng):[西游奇遇記](méi)次留超50%

日前,唯加互動(dòng)宣布推出西游題材卡牌手游《西游奇遇記》。事實(shí)上,目前世面上已有的西游題材的卡牌手游并不在少數(shù),唯佳互動(dòng)為什么會(huì)在這個(gè)時(shí)候發(fā)布這款游戲?相對(duì)于同類型的作品又有何獨(dú)特之處?對(duì)此我們也是專訪了唯佳互動(dòng)的創(chuàng)始人郭玉強(qiáng)先生,據(jù)他透露,《西游奇遇記》目前的次留保持在50%以上,預(yù)計(jì)月流水將突破千萬(wàn),并且有信心將該作打造成一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品。

以下為采訪實(shí)錄:

能否為我們?cè)敿?xì)介紹一下唯加互動(dòng)?

郭玉強(qiáng):公司成立于2013年7月,核心創(chuàng)業(yè)主要團(tuán)隊(duì)全部來(lái)自GREE的VEGA團(tuán)隊(duì),公司成立之前制作過(guò)歐美風(fēng)格的卡牌游戲,也運(yùn)營(yíng)過(guò)單月過(guò)億流水的日本游戲。公司成立后制作的第一款游戲是《圣火英雄傳》,登陸各大主流平臺(tái)取得了優(yōu)異的成績(jī),《西游奇遇記》是我們的新產(chǎn)品。

現(xiàn)在市面上已經(jīng)有不少西游題材以及卡牌類的作品,我們將這兩個(gè)元素結(jié)合在一起是出于怎樣的設(shè)想?

郭玉強(qiáng):我們希望做一款能夠長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的卡牌游戲。所以需要一個(gè)好的游戲題材。經(jīng)過(guò)討論對(duì)比,認(rèn)為西游題材在國(guó)內(nèi)有著非常好的受眾,我們也相信通過(guò)對(duì)品質(zhì)的打磨會(huì)讓廣大玩家喜歡。

除了西游題材之外,我們看到《西游奇遇記》將封神、三國(guó)、民間傳說(shuō)等極具中國(guó)古代特色的文化全部融為一爐,請(qǐng)問(wèn)這是出于怎樣的理念?另外在我們游戲的美術(shù)方面又有何特色?

郭玉強(qiáng):結(jié)合封神三國(guó)等人物,是希望玩家在后期收集上有更多的選擇。美術(shù)方面我們花了很多心思,在風(fēng)格選擇上,盡量適配更多年齡層的風(fēng)格,做出廣大玩家喜歡的美術(shù)風(fēng)格。制作上我們也是力爭(zhēng)做好每一個(gè)細(xì)節(jié),比如每個(gè)可以變身的卡牌我們均制作了新的卡牌形象。

唯加互動(dòng)郭玉強(qiáng):[西游奇遇記](méi)次留超50%

您說(shuō)對(duì)于《西游奇遇記》這款游戲一直是秉持著創(chuàng)新精神:核心玩法反復(fù)體驗(yàn)修改,力爭(zhēng)做到簡(jiǎn)單上手,難于精通。我們想知道游戲的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在哪些方面,與其他同類游戲相比該作在玩法上有何特色?

郭玉強(qiáng):我們的創(chuàng)新方面主要體現(xiàn)在核心戰(zhàn)斗。同類卡牌一般是豎版戰(zhàn)前布陣,全自動(dòng)戰(zhàn)斗,或者是橫版卡牌自動(dòng)戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊施放技能。而我們的游戲可以在戰(zhàn)中布陣,戰(zhàn)中激活羈絆合擊,怒滿變身,使得游戲在核心玩法上有很多的策略性,也有參與感,經(jīng)久耐玩。

這里能否透露一下我們游戲目前的成績(jī)?

郭玉強(qiáng):游戲目前的次留保持在50%以上,付費(fèi)數(shù)據(jù)等都非常不錯(cuò),月流水突破千萬(wàn)基本沒(méi)有問(wèn)題,我們有信心把游戲打造成一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的成功產(chǎn)品。

近兩年也有不少團(tuán)隊(duì)說(shuō)要拓展海外市場(chǎng),對(duì)于《西游奇遇記》來(lái)說(shuō)是否會(huì)考慮出海?在出海后是否有考慮更換題材以適應(yīng)歐美市場(chǎng)?

郭玉強(qiáng):這個(gè)我們確實(shí)是有考慮的,之前圣火英雄傳出海也取得很多海外市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),希望海外發(fā)行方對(duì)這款游戲有興趣的來(lái)聯(lián)系我們,我們也希望在海外市場(chǎng)取得成功。

對(duì)于我們唯加互動(dòng)未來(lái)的計(jì)劃,您有提到和IP版權(quán)方進(jìn)行游戲IP定制改編合作。事實(shí)上,在做IP定制這方面的公司已經(jīng)比較常見(jiàn)了,在做IP定制方面,又將選擇哪類IP題材?對(duì)于改編的作品會(huì)傾向于哪些類型?

郭玉強(qiáng):對(duì)于IP改編上,一個(gè)還是要抓準(zhǔn)IP粉絲群的核心需求,另外就是制作產(chǎn)品一定要用心。因?yàn)槲覀冏钌瞄L(zhǎng)卡牌游戲的研發(fā),所以IP方面我們比較傾向于人物相對(duì)多一些的IP。畢竟做自己擅長(zhǎng)的事情才能做好,做成。

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