《破陣三國》中武將的獲得就不多說。玩家上手游戲一段時(shí)間就會到進(jìn)行武將取舍的時(shí)候。武將優(yōu)劣也只體現(xiàn)在初始屬性的高低和升級時(shí)屬性提升的多少,以及自帶技能。而除了最基本的顏色區(qū)分外(屬性
橙>紫>藍(lán)>綠>白),相同顏色的武將也有很大差異。
相同顏色武將確實(shí)難以比較,因?yàn)閷傩灾形?、智、體、統(tǒng)、各有高低確實(shí)不好取舍。那我們就要從他們綜合實(shí)力來看。綜合實(shí)力包括屬性外,還應(yīng)包括其自帶技能。不過這綜合能力又說的準(zhǔn)呢。我們需要一個(gè)類似武將綜合實(shí)力的排行,并以此作為參考進(jìn)行取舍。
我曾說過《破陣三國》是一款良心之作,(當(dāng)時(shí)從游戲商城中看出。)現(xiàn)在,只要大家點(diǎn)開游戲界面左上角頭像中的“將星”選項(xiàng),你就可以發(fā)現(xiàn)游戲制作時(shí)的用心,每個(gè)武將的詳細(xì)屬性,背景故事都有,我曾仔細(xì)閱讀過很有趣。而重要的是,“將星”中的排序并不是沒有規(guī)律。我開始以為只是根據(jù)“稀有度”排的,但是在我仔細(xì)研究過后我便知道了
:其順序,可作為武將綜合實(shí)力排行榜,或者,就是綜合實(shí)力排行榜。游戲制作時(shí)的武將強(qiáng)弱定制怎能沒個(gè)依據(jù)?當(dāng)游戲方放出來時(shí)便成了“將星”!
如果你對手中兩武將取舍不定,那么點(diǎn)開“將星”看看他們故事,看看他們排名吧!你定會知道自己的需要。(“將星”里武將往下翻,越翻越給力。)
以下為想到就說下,純屬啰嗦與主題無關(guān)。
武將分文武,文吃智,武靠武,推薦大家有文有武。文武無強(qiáng)弱之別。文能“單挑”奪江山,單刷戰(zhàn)役S無壓力。武能單挑更暴力,沖級刷圖更快速。在此不多說。
玩家一般主培養(yǎng)一位得力武將,需要注意的是游戲中“武魂”的分配。類似于屬性加點(diǎn),是有限珍貴的,應(yīng)該不會有人每個(gè)武將都去加一加吧!怎么加就看你理解喜好了哦。
在開服活動所出的呂布和左慈中,左慈出人意料的排在最終位置,呂布為之后。我想可能有人會質(zhì)疑不明白,但是我認(rèn)為制作方有制作方的理解和情感,況且俗話說的好,行軍打仗豈能只憑武力?寫屬性還是有人的情感因素。由于時(shí)間不長很多武將并未出現(xiàn),在“將星”中又會給大家?guī)碓趺大@喜,我們拭目以待吧!另外無聊翻看“將星”也不錯哦!
“將星”作為玩家收集武將的圖鑒更為《破陣三國》提供了更多樂趣!202將星比水滸好漢多了多少?《破陣三國》比其他三國題材手游內(nèi)涵多了多少?并且《破陣三國》更在成長中,距誕生只不過一個(gè)星期。加油!
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