導(dǎo) 索尼新主機(jī)PS4 Pro已經(jīng)正式發(fā)布,發(fā)布時號稱可以支持4K分辨率進(jìn)行游戲。但是我們都不知道它實(shí)際運(yùn)行游戲時的表現(xiàn),在今年的EGX 2016展會上,外媒Digital Foundry用《使命召喚:無...

索尼新主機(jī)PS4 Pro已經(jīng)正式發(fā)布,發(fā)布時號稱可以支持4K分辨率進(jìn)行游戲。但是我們都不知道它實(shí)際運(yùn)行游戲時的表現(xiàn),在今年的EGX 2016展會上,外媒Digital Foundry用《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》Build版本對其進(jìn)行了測試,我們一起來看一下測試的情況。

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》PS4 Pro首秀 靜態(tài)畫質(zhì)以假亂真

根據(jù)測試結(jié)果顯示,相對于PS4來說,PS4 Pro的進(jìn)步主要體現(xiàn)在畫面輸出方面,不過并沒有對場景和特效方面做過多的優(yōu)化。當(dāng)然,也可能是由于游戲尚處于早期版本,各方面優(yōu)化仍不到位所致。對此外媒這樣評論到:

雖然同樣的地圖在各個主機(jī)上進(jìn)行測試,但并沒有跡象表明索尼的PS4 Pro能夠提供更高的場景畫質(zhì)輸出和特效,相反他們對于4K超清畫面反而比較熱衷。

不過在靜態(tài)圖像上,PS4 Pro還是非常給力的。根據(jù)Digital Foundry的測試結(jié)果來看,游戲畫面的細(xì)節(jié)水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的地步,雖然這一情況在測試中并沒有出現(xiàn)太多次,但同樣令人震撼。外媒這樣評論到:

靜態(tài)圖像更加令人震撼。驚喜的是,隨便一張游戲截圖都可以給我們一張完美的1:1的超真實(shí)圖片。這也意味著,不論在什么時候什么地點(diǎn),只要游戲到達(dá)固定場景,超高清的4K畫質(zhì)輸出就開始了,每一幀畫面都達(dá)到了以假亂真的程度,雖然在《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》中這樣的場景并不多吧...

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》PS4 Pro首秀 靜態(tài)畫質(zhì)以假亂真

除此之外,Digital Foundry并沒有發(fā)現(xiàn)這款游戲在PS4 Pro和PS4上表現(xiàn)的明顯差異,在很多場景中,PS4 Pro的掉幀現(xiàn)象和PS4上如出一轍,對此外媒這樣評論:

至于PS4 Pro的幀數(shù)表現(xiàn),進(jìn)入“4K超清”模式之后,大多數(shù)情況下都可以保持在60幀的畫質(zhì)輸出,不過我們在PS4上發(fā)現(xiàn)的掉幀現(xiàn)象在新主機(jī)上同樣存在。不過這并不是最終的演示,但就目前的發(fā)現(xiàn)來看,PS4 Pro的掉幀情況似乎更嚴(yán)重一些。

雖然此次展示并沒有達(dá)到最佳效果,不過要知道這并不是最終版本的演示,動視在最近才剛剛公布《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》制作完成開始壓盤,所以請大家充滿信心,正式版本應(yīng)該會有更好的優(yōu)化。

《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》將于11月4日正式發(fā)售,登陸PC\PS4\Xbox One三大平臺。

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》PS4 Pro首秀 靜態(tài)畫質(zhì)以假亂真

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