9月初,中國最大的CS:GO電競飾品交易所IGXE.CN,正式更名為中國電競飾品交易所,并于同期開啟DOTA2游戲品類交易,首輪已上線DATA2飾品10000件。
近年來,電子競技產業(yè)一直保持著飛速增長的趨勢。在2015年,全球電競市場收入大約是3.25億美元,而在2016年,這一數(shù)據(jù)還在繼續(xù)增長,預計能達到4.63億美元左右。市場研究公司R.W. Baird則預測,到了2020年,全球電競市場收入可能會超過18億美元。在國內, 3月19日,國家體育總局宣布將大力推動中國移動電子競技的發(fā)展,并宣布首屆CMEG比賽參賽項目。由此可見,電子競技已得到了國家的關注與支持。
DOTA2作為目前全球最受歡迎的電競游戲之一,它的TI系列賽事獎金總額甚至超過了全美最受歡迎的橄欖球賽事,高達2000多萬美金。而DOTA2的玩家數(shù)量也達到了上千萬,在美國,Steam用戶注冊最喜愛的游戲是CS:GO;而在中國, Steam用戶最多和最喜愛的游戲都是DOTA2。目前這兩款游戲都已經登錄IGXE.CN,據(jù)IGXE.C網站統(tǒng)計,CS:GO飾品交易數(shù)量已達447.2萬件商品。
作為國內最大的電競飾品交易平臺之一,軟島科技旗下IGXE之前一直專注于CS:GO飾品交易,平臺上線30天交易量破百萬,形成了中國第一個基于STEAM平臺的數(shù)字商品交易服務生態(tài)圈,而隨著DOTA2被增加到IGXE交易新品類中,可以看出該生態(tài)圈的正在逐漸擴大與完善。對于DOTA2在國內的百萬玩家而言,一個安全專業(yè)的新飾品交易平臺將帶給他們更佳的游戲體驗,勢必將帶動電競游戲后服務市場更加活躍的發(fā)展。
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