相信喜歡玩MOBA游戲的朋友,一定知道“英雄熟練度”這個(gè)概念!大致的意思就是:玩家在頻繁使用這個(gè)英雄后,錄得的操作系數(shù)!而這個(gè)操作系數(shù)包括,戰(zhàn)斗勝率,每一局戰(zhàn)斗內(nèi)的補(bǔ)刀,輔助,打金等因素。
它的核心在于,可以讓玩家看到自己是否真的熟練操作該英雄,晉而在高熟練的英雄上有較好的發(fā)揮。當(dāng)然,獎(jiǎng)懲機(jī)制也比較明顯,如:戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)的對(duì)手可獲得額外的嘉獎(jiǎng),而輸給比自己弱的對(duì)手也應(yīng)獲得加重的懲罰。同時(shí),也會(huì)對(duì)玩家單局的表現(xiàn)進(jìn)行打分,綜合評(píng)價(jià)玩家對(duì)單一英雄技能的理解和熟練度多少。
“英雄熟練度”的機(jī)制是非常利于聰明的,不僅能給玩家一個(gè)橫向的參考,還能告知玩家自己對(duì)該英雄是否熟知,是否需要加強(qiáng)練習(xí)。但這里有一個(gè)非常不好的因素就是,他參考的是你歷史性的戰(zhàn)績(jī),如果某個(gè)英雄你僅操作了一場(chǎng),但整體評(píng)分卻比某些操作了N場(chǎng)的熟練度要高,這就坑爹了!如下:
那么在3D MOBA競(jìng)技手游《無(wú)盡爭(zhēng)霸》里面是否也會(huì)存在此種類似的情況呢?在此,大叔想跟大家提個(gè)醒?!坝⑿凼炀毝取边@個(gè)機(jī)制,在《無(wú)盡爭(zhēng)霸》里面叫“英雄精通”,意思相近!但也有不同之處。
上面提到,機(jī)制是好的,但是如何防范卻沒(méi)有解決!不過(guò)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《無(wú)盡爭(zhēng)霸》在防范方面有突破,那就是它增加了一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)!如下圖:
這是無(wú)任何精通效果的呂布,可以看得出,沒(méi)有帶來(lái)任何增益效果。再來(lái)看看滿增益效果的英雄:
看到?jīng)],當(dāng)前英雄的熟練度有屬性上的加成:
最大生命 +84.4 最大法力 +25.8
攻擊 +7.7 護(hù)甲 +3.7
魔法抗性 +4.5
上面是呂布的,再來(lái)看看建寧公主的:
看到這里,你應(yīng)該了解了《無(wú)盡爭(zhēng)霸》的英雄精通機(jī)制了!詳細(xì)如下:
英雄熟練等級(jí)提升可以永久增加屬性;
英雄熟練達(dá)到10級(jí)后,開(kāi)啟英雄精通等級(jí);
英雄精通等級(jí)可以顯示給其他玩家看到,最高10級(jí)。
提升的方法:多次使用該英雄,自然就能升級(jí)英雄的精通等級(jí)!
是不是感覺(jué)非常有范兒?勝1場(chǎng)是得不到任何屬性,只有你真正熟練駕馭了這個(gè)英雄,那么他自帶的永久屬性就會(huì)陪伴著你!
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