相信喜歡玩MOBA游戲的朋友,一定知道“英雄熟練度”這個概念!大致的意思就是:玩家在頻繁使用這個英雄后,錄得的操作系數(shù)!而這個操作系數(shù)包括,戰(zhàn)斗勝率,每一局戰(zhàn)斗內(nèi)的補刀,輔助,打金等因素。 它的...

相信喜歡玩MOBA游戲的朋友,一定知道“英雄熟練度”這個概念!大致的意思就是:玩家在頻繁使用這個英雄后,錄得的操作系數(shù)!而這個操作系數(shù)包括,戰(zhàn)斗勝率,每一局戰(zhàn)斗內(nèi)的補刀,輔助,打金等因素。

它的核心在于,可以讓玩家看到自己是否真的熟練操作該英雄,晉而在高熟練的英雄上有較好的發(fā)揮。當然,獎懲機制也比較明顯,如:戰(zhàn)勝比自己強的對手可獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。同時,也會對玩家單局的表現(xiàn)進行打分,綜合評價玩家對單一英雄技能的理解和熟練度多少。

“英雄熟練度”的機制是非常利于聰明的,不僅能給玩家一個橫向的參考,還能告知玩家自己對該英雄是否熟知,是否需要加強練習。但這里有一個非常不好的因素就是,他參考的是你歷史性的戰(zhàn)績,如果某個英雄你僅操作了一場,但整體評分卻比某些操作了N場的熟練度要高,這就坑爹了!如下:

那么在3D MOBA競技手游《無盡爭霸》里面是否也會存在此種類似的情況呢?在此,大叔想跟大家提個醒。“英雄熟練度”這個機制,在《無盡爭霸》里面叫“英雄精通”,意思相近!但也有不同之處。

上面提到,機制是好的,但是如何防范卻沒有解決!不過我們會發(fā)現(xiàn)《無盡爭霸》在防范方面有突破,那就是它增加了一個獎勵!如下圖:

這是無任何精通效果的呂布,可以看得出,沒有帶來任何增益效果。再來看看滿增益效果的英雄:

看到?jīng)],當前英雄的熟練度有屬性上的加成

最大生命 +84.4 最大法力 +25.8

攻擊 +7.7 護甲 +3.7

魔法抗性 +4.5

上面是呂布的,再來看看建寧公主的:

看到這里,你應該了解了《無盡爭霸》的英雄精通機制了!詳細如下:

英雄熟練等級提升可以永久增加屬性;

英雄熟練達到10級后,開啟英雄精通等級;

英雄精通等級可以顯示給其他玩家看到,最高10級。

提升的方法:多次使用該英雄,自然就能升級英雄的精通等級!

是不是感覺非常有范兒?勝1場是得不到任何屬性,只有你真正熟練駕馭了這個英雄,那么他自帶的永久屬性就會陪伴著你!

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