9月24日,由網(wǎng)龍研發(fā)、代理的微端MOBA競技網(wǎng)游《英魂之刃》在上海隆重開啟秋季嘉年華暨第四屆CPL聯(lián)賽線下總決賽。期間游戲方放出重磅消息:《英魂之刃》游戲方正版手游即將在各大渠道進(jìn)行刪檔測(cè)試,預(yù)計(jì)Q4季度會(huì)正式上線。這標(biāo)志著《英魂之刃》朝著國產(chǎn)電競IP又邁出了關(guān)鍵性的一步。
作為網(wǎng)龍涉足電競的拳頭產(chǎn)品,《英魂之刃》端游自2015年1月公測(cè)以來,迅速推出游戲方自有賽事CPL 職業(yè)聯(lián)賽,并憑借客戶端的優(yōu)化體驗(yàn)和超熱血的MOBA戰(zhàn)斗,不到兩年最高同時(shí)在線人數(shù)就突破40萬人,總玩家用戶超5000萬。
秉承端游IP而生的《英魂之刃手機(jī)版》,完美繼承了端游的經(jīng)典玩法和正統(tǒng)MOBA的競技性,游戲中經(jīng)典5V5、7V7等多種模式對(duì)戰(zhàn)、超過百名的出場(chǎng)英雄、各式炫麗的皮膚及技能特效,為手機(jī)玩家提供了豐富的MOBA手游體驗(yàn)。
游戲采用獨(dú)立研發(fā)的頂級(jí)3D引擎,在提供震撼戰(zhàn)斗效果的同時(shí),也為手機(jī)游戲玩家專門提供了業(yè)內(nèi)頂級(jí)的耗電控制、機(jī)型兼容體驗(yàn)和網(wǎng)絡(luò)的極致優(yōu)化。目前《英魂之刃手機(jī)版》還著力在玩法、手感、游戲性等多個(gè)方面實(shí)現(xiàn)突破,旨在打造一款具有革命性的手游產(chǎn)品。
在游戲世界觀上,《英魂之刃手機(jī)版》同樣繼承了端游的古今中外英雄亂斗。霸王項(xiàng)羽、幽靈小倩、太陽神阿波羅等,或善良或邪惡,來自不同時(shí)間維度的歷史人物,都將被召喚到指掌間的屏幕中,上演穿越古今的大亂斗,爭奪傳說中的神兵——英魂之刃。
《英魂之刃手機(jī)版》新英雄“后羿”精彩實(shí)操畫面:
取自端游美術(shù)造詣下的過百中外英雄原型,極大豐富了《英魂之刃手機(jī)版》的游戲文化內(nèi)涵。不過作為一款主打MOBA競技的游戲,手機(jī)版更注重技能數(shù)值上的平衡與玩家的操作體驗(yàn)。與一般的MOBA手游不同,《英魂之刃手機(jī)版》在操作上,設(shè)置了多維度的操作,英雄方面來說,將英雄的技能增加到4個(gè),并且不同英雄的操作難易度及主被動(dòng)技能的設(shè)置上也會(huì)有所不同;同時(shí)增設(shè)裝備主動(dòng)技能,擁有高低視野設(shè)定,戰(zhàn)斗思路寬闊且打法多樣,在手機(jī)端盡可能地還原出競技游戲原汁原味的魅力。
就市面上的MOBA手游而言,娛樂性的玩法以及新老手之間的壁壘,會(huì)弱化游戲自身的體驗(yàn)和意義。《英魂之刃手機(jī)版》為了減小手游競技對(duì)新玩家的壓力,正在針對(duì)不同玩家的操作水平進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)試優(yōu)化,希望給不同的玩家提供最公平、最多樣化的游戲體驗(yàn)。
根據(jù)目前的曝光內(nèi)容,《英魂之刃》手機(jī)版完美繼承了端游《英魂之刃》的競技基因,這似乎讓這款手游在未來的市場(chǎng)定位上更趨于MOBA手游的硬核玩家。但下一步這款手游是否會(huì)考慮更大眾化的娛樂受眾,或者通過某些尚未披露的重要設(shè)定實(shí)現(xiàn)二者兼顧,尚不得而知。游戲方消息,本作將于Q4季度于IOS和Android雙平臺(tái)上線,也許屆時(shí)謎底就會(huì)揭曉,敬請(qǐng)期待。
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