導(dǎo) 想要讓?xiě)?zhàn)陣發(fā)揮出最佳的戰(zhàn)斗效果,就需要對(duì)不同職業(yè)的各自特性都了如指掌,然后進(jìn)行合理的搭配,調(diào)度,互補(bǔ)有無(wú)。三國(guó)合伙人中的職業(yè)分為戰(zhàn)士,法師,弓手這三大主要的系列,而每種系列下又有更加細(xì)致的分類(lèi),這樣就...
想要讓?xiě)?zhàn)陣發(fā)揮出最佳的戰(zhàn)斗效果,就需要對(duì)不同職業(yè)的各自特性都了如指掌,然后進(jìn)行合理的搭配,調(diào)度,互補(bǔ)有無(wú)。三國(guó)合伙人中的職業(yè)分為戰(zhàn)士,法師,弓手這三大主要的系列,而每種系列下又有更加細(xì)致的分類(lèi),這樣就讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)陣搭配的時(shí)候要綜合更多的方面。
戰(zhàn)士有兩種類(lèi)別,一種是專職攻擊輸出的戰(zhàn)士,另一種則相反,專職防御,也就是游戲中的盾戰(zhàn)。盾戰(zhàn)其實(shí)可以理解成傳統(tǒng)意義上的肉盾,生存能力強(qiáng)悍,攻擊能力不足,這種職業(yè)起到的作用就是護(hù)衛(wèi)中軍,保護(hù)己方高攻但是低防的輸出人員。如果陣中法師比較多,那就可以考慮使用盾戰(zhàn)。
但是,盾戰(zhàn)的實(shí)用性并不理想,因?yàn)樗姆佬l(wèi)能力只針對(duì)對(duì)位攻擊,而游戲中更多的存在著各種AOE技能攻擊,不論法師,哪怕是輸出戰(zhàn)都擁有一些范圍攻擊技能,所以盾戰(zhàn)在應(yīng)對(duì)這些敵人的時(shí)候就凸顯不出肉盾的作用了。而且,在這種情況下,盾戰(zhàn)孱弱的攻擊手段也顯示出存在的非必要性,還不如一個(gè)輸出戰(zhàn)的應(yīng)用效果。
三國(guó)合伙人目前還在內(nèi)測(cè)當(dāng)中,盾戰(zhàn)職業(yè)在幾個(gè)職業(yè)職業(yè)里略顯劣勢(shì),但是相信隨著游戲的不斷改進(jìn),盾戰(zhàn)還是可以發(fā)揮出相應(yīng)的戰(zhàn)斗效果的,畢竟肉盾是很有代表性的職業(yè),并且代表了防御的力量,只有平衡的戰(zhàn)術(shù)才可以最大限度的保證戰(zhàn)斗的勝利。