游戲中的職業(yè)設(shè)定比較有系統(tǒng)性,多樣性。首先,從大體上劃分為戰(zhàn)士,弓手,以及術(shù)士這三大職業(yè),而每種職業(yè)下又進(jìn)一步根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的不同定位劃分為更細(xì)致的不同職業(yè),比如戰(zhàn)士就有著攻防兩種屬性類型的職業(yè)。
弓手在三國(guó)合伙人的職業(yè)定位和傳統(tǒng)游戲中的弓手有些類似,都是擁有強(qiáng)力的輸出能力,但是生存能力偏弱,因此在使用弓手的時(shí)候就要注意對(duì)它的保護(hù)。而實(shí)際的戰(zhàn)斗效果方面,除了普通攻擊比較高之外,弓手的技能攻擊傷害效果也不錯(cuò),如果爆發(fā)的話很有機(jī)會(huì)可以秒掉一個(gè)敵人。但是,相對(duì)的,如果未能秒掉敵人的,經(jīng)過敵人陣中的法師的回血技能,就有可能讓弓手的技能完全發(fā)揮不出效果,特別是對(duì)上防御高或者聲明高的敵人的時(shí)候,弓手的技能就等于全無用處了。
三國(guó)合伙人中弓手職業(yè)的代表說就是黃忠黃老將軍了,論基礎(chǔ)屬性,黃忠不比任何一個(gè)英雄遜色多少,但是技能的傷害效果雖然不錯(cuò),但是很容易被對(duì)方術(shù)士的回血技能給抵消掉,這樣就造成了黃忠不尷不尬的戰(zhàn)術(shù)定位,所以,在使用黃忠的時(shí)候就要不斷的強(qiáng)化他的攻擊能力,這樣才能保證他的技能效果。
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