導(dǎo) VP=player VS player,指的是玩家(不限定人數(shù))之間的對(duì)抗、競(jìng)賽等等,被廣泛應(yīng)用于各種網(wǎng)游當(dāng)中。在《萌斗羅》中也有這樣的模式,不過(guò)相較于其他游戲(如魔獸、LOL等),顯得沒(méi)有殺氣而相對(duì)...
VP=player VS player,指的是玩家(不限定人數(shù))之間的對(duì)抗、競(jìng)賽等等,被廣泛應(yīng)用于各種網(wǎng)游當(dāng)中。在《萌斗羅》中也有這樣的模式,不過(guò)相較于其他游戲(如魔獸、LOL等),顯得沒(méi)有殺氣而相對(duì)歡樂(lè)。目前游戲的PVP模式最多支持三對(duì)三,在后續(xù)版本中將增加人數(shù)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗
在游戲大廳的正上方,有競(jìng)技大廳和異界之門兩個(gè)指向性功能按鈕,競(jìng)技大廳引導(dǎo)玩家進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗。
競(jìng)技大廳中,玩家有多種戰(zhàn)斗開始方式。玩家可以選擇房間戰(zhàn)斗和匹配戰(zhàn)斗,對(duì)應(yīng)界面上方的兩個(gè)按鈕。界面右下角還提供“隨機(jī)加入”和“創(chuàng)建房間”按鈕,玩家能夠自行創(chuàng)建房間組隊(duì)或者隨機(jī)加入游戲。
1.匹配戰(zhàn)斗
玩家如果點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕,則系統(tǒng)在該界面直接匹配,根據(jù)玩家的綜合戰(zhàn)斗能力匹配合適的戰(zhàn)斗對(duì)象。如下圖:

玩家如果點(diǎn)擊“組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”按鈕,將會(huì)進(jìn)入組隊(duì)匹配界面。在該界面中,玩家可以點(diǎn)擊“邀請(qǐng)好友”,邀請(qǐng)朋友一起進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,也可以自己一人開啟匹配戰(zhàn)斗。如下圖

在匹配狀態(tài)中,玩家無(wú)法選擇地圖,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)進(jìn)行選擇。人數(shù)也默認(rèn)為3V3,不能改變。點(diǎn)擊開始匹配按鈕后,界面上方會(huì)顯示“匹配中”及匹配花費(fèi)的時(shí)間,玩家可以點(diǎn)擊取消匹配的按鈕取消。
2.開房間戰(zhàn)斗
競(jìng)技大廳界面中間顯示的是各個(gè)房間的信息,點(diǎn)擊即可進(jìn)入特定房間。另外玩家還可以選擇隨機(jī)加入房間或者自己開房戰(zhàn)斗。
開房間戰(zhàn)斗可以選擇游戲地圖,房主可以用滑動(dòng)的方式,來(lái)決定游戲地圖。只有房主可以邀請(qǐng)好友,并且房間內(nèi)需要敵我雙方人數(shù)平衡的前提下才可以開始戰(zhàn)斗。
當(dāng)所有玩家準(zhǔn)備完畢后,房主點(diǎn)擊“開始游戲”按鈕,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
戰(zhàn)斗開始
1.規(guī)則
PVP的規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在一段時(shí)間內(nèi)盡可能的擊殺對(duì)方,同時(shí)保證我方盡可能少的被殺。時(shí)間結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)每個(gè)玩家的進(jìn)行兩方分?jǐn)?shù)的匯總,積分高的隊(duì)伍則獲勝。其中殺人積2分,助攻積1分,救援積1分。
2.注意事項(xiàng)
玩家需要發(fā)揮游戲地圖的特征(地勢(shì)高低,掩體等等),以及同隊(duì)友保持密切的配合。
每張PVP地圖都有固定的若干個(gè)回復(fù)HP和MP的點(diǎn),在關(guān)鍵時(shí)刻撤退使用這些回復(fù)道具也是取勝的關(guān)鍵之一。
3.關(guān)于死亡
PVP中,兩個(gè)陣營(yíng)互相對(duì)抗,玩家的生命值被消耗至0時(shí),會(huì)受到戰(zhàn)神祝福變成一只小雞。在玩家變成小雞的這段時(shí)間里,若有我方隊(duì)員碰撞即可原地復(fù)活,若被敵方碰撞便會(huì)死亡。玩家保持小雞狀態(tài)是有一定時(shí)間限制的,若在這段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有碰撞到任何玩家,則在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)自行死亡。
4.切換英雄
在PVP中,玩家在戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以選擇更換正在操縱的英雄,而死亡后更換的英雄生效,該英雄會(huì)在復(fù)活時(shí)更換成功。
游戲結(jié)束
戰(zhàn)斗時(shí)間到則游戲結(jié)束,系統(tǒng)會(huì)彈出結(jié)算頁(yè)面顯示勝敗結(jié)果。兩個(gè)隊(duì)伍分開排名,贏的一方在上,輸?shù)囊环皆谙隆贁「鶕?jù)兩方總體的殺人數(shù)和被殺數(shù)綜合評(píng)定,系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)玩家的其他表現(xiàn)給出不同評(píng)價(jià),從而獲得不同經(jīng)驗(yàn)值。也就是說(shuō),輸了沒(méi)關(guān)系,只要表現(xiàn)好照樣有經(jīng)驗(yàn)值和錢可拿。如下圖:

其中各項(xiàng)數(shù)值的含義如下
殺人數(shù):殺人數(shù)是指敵方的生命值被清零,變成小雞的次數(shù)
助攻數(shù):助攻數(shù)是指變成小雞的敵方被我方撞倒死亡的次數(shù)(對(duì)方時(shí)間到了自行死亡不算)
救援?dāng)?shù):救援?dāng)?shù)是指我方變成小雞的隊(duì)友被我方碰撞救活的次數(shù)
變形數(shù):變形數(shù)是指我方生命值被敵方清零,變成小雞的次數(shù)
死亡數(shù):死亡數(shù)是指我方變成小雞后再死亡的次數(shù)(時(shí)間到了自行死亡也包括在內(nèi))