導(dǎo) lol全球總決賽也眾籌 還想超越dota2 9月23日消息,英雄聯(lián)盟官方宣布:從現(xiàn)在開始,每年冠軍皮膚和守衛(wèi)收入的25%,都將納入全球總決賽獎金池。今年,每購買一個即將推出的冠軍劫皮膚,都會直接提高...

lol全球總決賽也眾籌 還想超越dota2

9月23日消息,英雄聯(lián)盟官方宣布:從現(xiàn)在開始,每年冠軍皮膚和守衛(wèi)收入的25%,都將納入全球總決賽獎金池。今年,每購買一個即將推出的冠軍劫皮膚,都會直接提高2016全球總決賽的獎金數(shù)量。而勇者系列皮膚收入的25%,將會被納入季中冠軍賽獎金池!

lol全球總決賽眾籌 不知可否超越dota2

冠軍皮膚和守衛(wèi):從現(xiàn)在開始,每年的冠軍皮膚和冠軍守衛(wèi)收入的25%,都將納入全球總決賽獎金池。今年,每購買一個即將推出的冠軍劫的皮膚,都會直接提高2016全球總決賽的獎金數(shù)量。

勇者系列皮膚:與上述相似,每年勇者系列皮膚收入的25%,將會被納入季中冠軍賽的獎金池。

冠軍戰(zhàn)隊皮膚:從今年全球總決賽的冠軍隊伍開始,每套冠軍戰(zhàn)隊皮膚發(fā)售之年的銷售收入都將有25%直接分享給皮膚設(shè)計的創(chuàng)意之源——冠軍選手以及他們所在的戰(zhàn)隊和賽區(qū),良好的競技環(huán)境才是冠軍成長的沃土。本著不忘舊日冠軍的精神,我們也會將往年戰(zhàn)隊冠軍皮膚的部分銷售收入分享給當(dāng)年的勝者——包括選手、戰(zhàn)隊和賽區(qū)(他們是:Fnatic、TPA、SKT、Samsung White、SKT)

全新(及改良)游戲道具:明年,我們將推出新的收入分享內(nèi)容,同時也會提高召喚師圖標(biāo)的收入分享比例(全球總決賽圖標(biāo)的收入分享比例從將由賽區(qū)自行決定)。盡管這些內(nèi)容十分新穎,尚未經(jīng)過驗證。但是我們相信,在與比賽隊伍的竭誠合作下,其品牌的潛在收益是極為可觀的。2017年每個賽區(qū)將為自己賽區(qū)的每支隊伍撥出保底獎金,數(shù)額將由賽區(qū)的實際需求而定。

意料之外,情理之中

許多關(guān)注英雄聯(lián)盟(以下簡稱LOL)的老朋友或許會對此舉大感驚訝,因為早在14年S4總決賽之際,拳頭公司世界電子競技負責(zé)人Jason Yeh在外媒Polygon的采訪中明確了官方立場:拳頭公司沒有打算推出和DOTA2比賽TI類似的大規(guī)模獎金獎勵制度,對于TI的獎金模式,他甚至稱之為“乞討”。

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當(dāng)前TI獎金模式也稱為玩家眾籌獎金模式,它是由Valve社為第三屆DOTA2國際邀請賽(即TI賽)量身打造的一種獎金式玩家互動,該模式下官方推出虛擬增值服務(wù)道具——互動指南,其銷售收入的25%將直接加入到賽事總獎金中,并且總獎金額每達到一個里程碑,擁有互動指南的玩家都將獲得一項額外的解鎖獎勵。

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其帶來的最直接結(jié)果就是大幅度提升的高額賽事獎金!比如今年的TI6,賽事總獎金竟達到了前無古人的2000萬美金!總收入為DOTA2七倍LOL,由于獎金全由官方提供,因此還不到對方的九分之一(小貼士:S5總決賽獎金200萬美金,TI5總決賽獎金1842萬美金)。

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高額獎金帶來的就是更活躍、更穩(wěn)定的職業(yè)電競生態(tài)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站DOTAMAX資料,DOTA職業(yè)戰(zhàn)隊95支;根據(jù)PCG電競明星庫資料,LOL職業(yè)戰(zhàn)隊42支。

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