導(dǎo) 不知道有沒(méi)有人和小清新一樣是一名法師控呢?《戰(zhàn)谷》里的法師技能非常有趣,分為邪惡和元素兩個(gè)技能樹(shù),友友們可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇相應(yīng)的技能發(fā)展路線。今天小清新就給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于邪惡和元素抉擇的文章。...

不知道有沒(méi)有人和小清新一樣是一名法師控呢?《戰(zhàn)谷》里的法師技能非常有趣,分為邪惡和元素兩個(gè)技能樹(shù),友友們可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇相應(yīng)的技能發(fā)展路線。今天小清新就給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于邪惡和元素抉擇的文章。如果還在糾結(jié)該選擇哪種技能成長(zhǎng)路線,就來(lái)看看吧。也許對(duì)你有幫助。

【以下為正文部分,作者:娃娃】

為什么要把這兩個(gè)天賦一起寫(xiě)呢?我想喜歡玩法師的一定都很糾結(jié)到底該玩哪一種呢,其實(shí)我已經(jīng)從開(kāi)發(fā)人員那里確認(rèn)到,天賦是可以切換的,不像其他游戲選擇了分支就不再能改動(dòng)了,所以大家可以隨便嘗試每一種天賦。

元素法師,傳統(tǒng)的元素傷害法師,跟所有游戲里的法師都一樣,傷害高,技能華麗,擅長(zhǎng)范圍攻擊。這里的元素法師擁有較多的群體攻擊,毀滅風(fēng)暴和虛空波動(dòng)。一個(gè)增加暴擊率10秒的強(qiáng)化輸出技能,一個(gè)加防御技能,一個(gè)被攻擊觸發(fā)的防御技能,會(huì)給攻擊者附加火刑狀態(tài),提高其他單體技能傷害。

邪惡法師有點(diǎn)像魔獸世界的術(shù)士,這里引入一個(gè)詞,邪惡法師的技能屬于DOT,就是指一跳一跳的傷害,持續(xù)傷害。他的大部分技能都是持續(xù)的DOT傷害。而且技能很講究搭配,首先上絕望疫病,減對(duì)方所有抗性,然后上黑火灼燒,通過(guò)殘忍的被動(dòng)效果增加目標(biāo)受到的傷害。然后是災(zāi)禍,不潔之觸兩個(gè)持續(xù)傷害技能,其他時(shí)間用普通單體技能。邪惡法師還有兩個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng),強(qiáng)化持續(xù)傷害技能可以同時(shí)回血回藍(lán),還可以減目標(biāo)抗爆屬性。

通過(guò)技能對(duì)比,元素屬于高爆發(fā)群秒型法師,邪惡屬于持續(xù)傷害單體為主擅長(zhǎng)削弱對(duì)手的法師。

在副本,元素適合清小怪。打BOSS也許不如邪惡,元素屬于瞬間傷害很高,但是長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗會(huì)疲軟,我不認(rèn)為他的加十秒暴擊的技能冷卻會(huì)很短。而邪惡法師屬于慢熱型的,他的瞬間爆發(fā)力雖然不強(qiáng),但是等他各種負(fù)面狀態(tài)給BOSS上全,持續(xù)傷害技能進(jìn)入循環(huán),他的傷害會(huì)越來(lái)越高,而且可以自己回血回藍(lán),持續(xù)性良好,善于打持久戰(zhàn)。

PvP方面,單挑我覺(jué)得元素有優(yōu)勢(shì),爆發(fā)力強(qiáng),沒(méi)有什么多說(shuō)的,靠的就是瞬間的爆發(fā)。而邪惡更適合群p,戰(zhàn)場(chǎng),城戰(zhàn),多目標(biāo)不停上DOT,自己回血回藍(lán),又沒(méi)有什么大型群攻華麗技能不怎么起眼,也不會(huì)被人注意,等敵人發(fā)現(xiàn)血怎么越來(lái)越少了的時(shí)候,早就走遠(yuǎn)去給別人上DOT了。所以邪惡法師可能成為戰(zhàn)場(chǎng)上的無(wú)形殺手,而且他的各種不良狀態(tài)技能也可以讓對(duì)方不勝其煩。

元素與邪惡這兩種法師設(shè)計(jì)的非常好,給人完全不一樣的感覺(jué),同一個(gè)職業(yè)不同的玩法,很值得期待。


看完以上攻略,相信大家對(duì)法師的兩種成長(zhǎng)方向都有一定的認(rèn)知了吧!娃娃說(shuō)得好,《戰(zhàn)谷》里面一個(gè)職業(yè)有兩個(gè)成長(zhǎng)路線的設(shè)計(jì)的確是非常巧妙的呢!每個(gè)法師都有自己的成長(zhǎng)特點(diǎn),使游戲更多元化。

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