導(dǎo) hello大家好,玩斗斗堂已經(jīng)一個多月了,在前一陣隨著等級的提升,30多級開始開荒英雄綠野仙蹤,最開始我是新手不會打的,經(jīng)過朋友們用1血2冰的方法偶爾能過的滅了一個晚上之后,我研究了一下打法,以及各方...

hello大家好,玩斗斗堂已經(jīng)一個多月了,在前一陣隨著等級的提升,30多級開始開荒英雄綠野仙蹤,最開始我是新手不會打的,經(jīng)過朋友們用1血2冰的方法偶爾能過的滅了一個晚上之后,我研究了一下打法,以及各方面綜合的分析了BOSS的技能,用我這個打法可輕松完美過第二關(guān),并且在2-3次失誤的情況下,運(yùn)氣好依然可以過BOSS,在經(jīng)過多次測試和總結(jié)后決定在這里寫出來,發(fā)給大家,讓不是每個裝備都非常好的隊伍,也是可以自己開荒過英雄綠野仙蹤。

副本介紹:

第一關(guān):英雄綠野仙蹤的第一關(guān)和困難模式的第二關(guān)是十分像,我認(rèn)為第一關(guān)的打法大家都是十分清楚的,但是我總結(jié)了幾點(diǎn)重要的關(guān)鍵點(diǎn),有的時候第一關(guān)感覺要比第二關(guān)還麻煩,因?yàn)閎oss打人很疼。

BOSS的傷害技能只有倆種,第一是單體,第二是群體。英雄第一關(guān)和困難第二關(guān)唯一的差別就在于傷害和BOSS血量,50%血或者以下的時候,BOSS會釋放分身技能(大家應(yīng)該都清楚),但是注意,在分身階段,BOSS的技能傷害大大增加,單體傷害在全身+7的防御情況下,大概在2000+左右的傷害,群體在1600+傷害,所以對于裝備不好的隊伍,難點(diǎn)在于分身,分身一定要盡量保證在倆回合之內(nèi)打死,要不很容易出現(xiàn)死人的情況,并且在分身第二回合開始BOSS會每個回合恢復(fù)10%的血量,不盡快打死分身,會讓BOSS恢復(fù)的血量很高,以至于補(bǔ)給品不夠而滅團(tuán),之后在正式攻略處,會詳細(xì)講解心得打法。

第二關(guān):英雄綠野仙蹤的第二關(guān)難點(diǎn)在于對BOSS的理解,只要理解的BOSS的技能,和把幾個關(guān)鍵的細(xì)節(jié)點(diǎn)抓住,等你過了第二關(guān)的時候你會發(fā)現(xiàn),比第一關(guān)要簡單的多。第二關(guān)的開場站位幾乎不用怎么調(diào)整,BOSS在中間,倆邊一邊倆名玩家,只需要走開一個距離,避免打到隊友即可。下面著重講解第二關(guān)的BOSS技能。

(1)BOSS的倆種隨機(jī)傷害技能。第一是一個紫色的波,單體傷害1800+(擊中時在小范圍會傷害到所有玩家),第二是全屏攻擊,群體傷害在1600+。在不使用固定技能的情況下,BOSS會隨機(jī),向4名中某個人釋放。

(2)當(dāng)此輪結(jié)束BOSS血量處于90%或以下的情況下,此輪BOSS不會釋放隨機(jī)傷害技能,改為放出一只蟲子,在4人存活的情況下,蟲子會依次對每個玩家進(jìn)行一次攻擊,第一下傷害最高依次減少傷害,第一下攻擊在1200+左右。如果蟲子不死,每輪都會造成4次傷害,意思就是如果有人死了,3個人中會有人受到倆次傷害。

(3)當(dāng)此輪結(jié)束BOSS血量處于70%或以下的情況下,此輪BOSS不會釋放隨機(jī)傷害技能,改為在倆邊隨機(jī)一個方向,放置一個圖騰。圖騰分為倆種,第一種紫色圖騰,會給全體玩家施放虛弱(目前看來此圖騰完全沒有效果,可以忽略)。第二種綠色圖騰,每回合給BOSS恢復(fù)2000點(diǎn)血量,不打掉會一直存在。

(4)當(dāng)此輪結(jié)束BOSS血量處于50%或以下的情況下,此輪BOSS不會釋放隨機(jī)傷害技能,BOSS會施放一個全屏攻擊,注意這個攻擊的傷害在2400-2500左右,并給所有上一個反向的debuff(腦袋上有一個藍(lán)色和紅色循環(huán)的箭頭),中了這個debuff之后,所有玩家在原有正常角度+力度打出攻擊的時候,會自動轉(zhuǎn)身,向身后反向打。(之后稱反向)。

(5)BOSS血量低于30%會使用第二次蟲子,低于10%會使用第2次圖騰。詳細(xì)同上。

特別提醒:根據(jù)本人多次實(shí)踐總結(jié):

(1) BOSS血量每個階段的特殊技能是可以跨過去的,舉例:第一回和把BOSS打到了75%,出了蟲子,第二回合直接打到了50%,則70%的特殊技能圖騰不出現(xiàn),直接釋放50%的反向攻擊。

(2) BOSS血量恢復(fù)后,到了特定血量還是會釋放特殊技能。舉例:在出了綠色圖騰后,沒有打圖騰而打BOSS,并且打到50%以下,BOSS在下輪釋放反向攻擊,并且圖騰在BOSS反向攻擊后,又給BOSS血量恢復(fù)到50%以上,在之后再把BOSS打下50%的時候,還會繼續(xù)使用反向攻擊。

正式攻略:

第一關(guān):

物品攜帶:2群1單

第一關(guān)還是簡單的說一下幾個細(xì)節(jié)要點(diǎn)。

(1) 開場站位一般會在中間的地方分散,在第1,2輪的時候,有700敏可以使用X2和倆個50%的玩家,如果出現(xiàn)在正中間的位置,也盡量少用一個50%,每回合往人少的方向走一走,保證在分身之前,中間的位置不要有人,因?yàn)榭赡芊稚碓谡薪嵌炔粔颉?/p>

(2) 50%之前,不需要玩命的打,盡量不要用補(bǔ)給品,用副手奶血,保證之后在BOSS連續(xù)釋放群傷的時候補(bǔ)給品不會空。

(3) 50%之前的一輪,盡量不要打到50%,俗稱卡50,相信打過困難的應(yīng)該都知道這個。

(4) 該打進(jìn)50%的那輪,有怒的玩家,盡量不要使用怒,因?yàn)橛⑿鄣碾y點(diǎn)不在于主體,在于盡快的殺掉分身,所以怒留到分身時候用,以保證最好2回合內(nèi)殺掉分身。

(5) 如果你打不到BOSS,就使用補(bǔ)給品和副手為隊友加血。分身傷害很高,如果不能很快的2回合打掉分身,需要保證每個人的血量在2000以上,否則可能命不好被BOSS KO。

第二關(guān):

物品攜帶:3冰

為什么要帶三冰而不帶2冰1血,原因是我的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),第二關(guān)在不出暴擊,并且等級足夠的情況下,是根本不需要吃補(bǔ)給品來加血的,反而帶了3冰,可以把容錯率降低,挽救有些玩家失誤造成的殘局。

小提示:一般用30-35度,50力左右,就能打到BOSS,有的武器高角45 45也可以打到BOSS,圖騰需要看位置,一般會在4距左右,具體根據(jù)位置調(diào)整,僅供參考。

(1) 開局第一回合,倆種開局,BOSS隨機(jī)單體傷害或者群體傷害,我個人喜歡群體傷害,因?yàn)槠骄總€人1600+的傷害后,血量都會在1200以上,并且每個人都有怒,這樣可以大大加快DPS,注意的是,如果有人血量低于1200,一定要加血。其余的人都輸出BOSS,此輪正常情況在有一個人加血的時候,一般也可以打進(jìn)90%,進(jìn)入蟲子階段,不再啰嗦太多。

(2) 第二回合,boss血量低于90,不會使用隨機(jī)傷害技能,釋放蟲子,在每人都被咬后,蟲子會停留在最后一個被咬的人身邊,這輪,蟲子停在誰身邊,誰就走到蟲子身上,打BOSS,沒怒的情況下,前倆次會打死蟲子,并且給你自己打出一個怒,第三下會打到BOSS,其余人都打BOSS,注意的是,最后一個動手的人,看好BOSS血量,不要在這回合把BOSS打進(jìn)50,否則會有反向群體傷害,直接滅團(tuán)。此回合結(jié)束,進(jìn)入圖騰階段。

(3) 第三回合,BOSS血量低于70%,不會有傷害,只放一個圖騰,如果是紫色圖騰就不用打,是綠色的加血圖騰,必須由圖騰方向的那邊第一個動的人打掉。這時候,隊伍和隊伍的分歧點(diǎn)就出來了。也是開始要使用冰凍的時候了。

強(qiáng)調(diào)講解冰凍使用方法:第一種合體冰,意思就是倆人重合冰。第二種是分開冰,意思是倆個人在相互不會打到對方的情況下,大概1距之內(nèi),冰。注意合體冰和分開冰都是冰倆個人。

解釋一下為什么要有這倆種方法,在BOSS肯定對玩家有群體傷害的時候,每個人都會破冰,例如50%的反向和30%的蟲子。這時候分開冰就可以,保證破冰后每個人都不用走位浪費(fèi)SP就可以使用全技能打BOSS。但是如果傷害不夠,或者加血圖騰出來,在不能保證下一輪打出BOSS特殊血量技能的時候,不能確定BOSS會釋放什么攻擊,這時候就要合體冰,否則很可能倆個人分開冰,BOSS打到了前一個人,而后一個沒有破冰。之所以不用加血,就是在這里體現(xiàn)了,除了第一輪硬吃蟲子的傷害之后,只要是BOSS的攻擊,都是會被冰凍擋掉。至于為什么要分開冰不都合體冰,就是細(xì)節(jié)問題了,少走動走位,多剩下SP可以使用更多的技能打BOSS。繼續(xù)講解在出圖騰回合,如果出紫色的,不需要打圖騰,直接由倆邊先動的人打BOSS,后動的人冰,到底是合體冰還是分開冰,取決于是否能在這回合打進(jìn)50%,如果打不進(jìn),需要倆邊最后動的都合體冰,保證下回合BOSS最少會破開倆人的冰,這樣繼續(xù)一打一冰,把BOSS打進(jìn)50%。如果出綠色圖騰,就離圖騰近的那邊先動的打掉圖騰,另一邊先動的打BOSS,這時一般BOSS不會下50%,這時倆邊后動的合體冰,繼續(xù)用一打一冰的方式把BOSS打到50%。注意:進(jìn)入50%的那輪,倆邊后動的一定要冰。以抵擋50%的反向傷害技能。

(4) 等到了BOSS進(jìn)入50%之后,會上反向debuff,這時打法一樣,倆邊先動的人把身子轉(zhuǎn)過去背對BOSS,角度+力度正常調(diào)整(角度轉(zhuǎn)過身去調(diào)整就可以,不需要調(diào)整正面角度)打BOSS,后倆個人根據(jù)情況,如果傷害高打進(jìn)30%,倆邊后動的分開冰,如果打不進(jìn),倆邊都合體冰,等BOSS破冰,繼續(xù)用一打一冰的方法磨血,到30%出蟲子階段。小提示:如果有一邊的倆名玩家血量都很高,則這邊的人可以都不冰,倆個人都打,以確保盡快進(jìn)去30%階段。

(5) 到了30%以下,蟲子破了4個人的冰,還是和90%的時候一樣,離蟲子最近的站蟲子身上打BOSS,其余三個人打,一般這回合都會打進(jìn)10%,所以不需要冰,下回合BOSS會出圖騰不會有傷害。

(6) 到了10%,所有人都不死的情況下,不管出什么圖騰都可以忽略,直接4個人一起打BOSS。如果出現(xiàn)減員情況,看自己隊伍攻擊而定,或者出加血圖騰打不死BOSS,就打圖騰,然后冰,下一輪都打就可以打死BOSS。

最后總結(jié):在了解了BOSS技能和打法后,合理根據(jù)隊伍的傷害來調(diào)整冰凍的使用,會很輕松的過第二關(guān),需要注意的是,在有反向和反向解除的時候,不要打錯方向和冰錯方向。分開冰和合體冰是為了不會出現(xiàn)破一個冰的情況,和全屏攻擊解冰額外浪費(fèi)SP來走位的情況,個別失誤引起的特殊情況,根據(jù)BOSS血量和隊伍傷害需要臨時做變動調(diào)整。希望大家看了我寫的攻略后,都能輕松過英雄綠野仙蹤,等級和傷害是一個前提,如果前幾個回合都不能正常打進(jìn)幾個階段的話,大家還是需要找大號或者加油自己提升戰(zhàn)斗力來解決了。

在最后希望大家都開開心心玩斗斗堂,希望斗斗堂越辦越好,以后出更多有意思的副本,再與大家交流心得。