導(dǎo) 說起格林童話里的《小紅帽》大家肯定都知道這個(gè)故事大概講的是什么吧。故事中的那只金發(fā)碧眼的小蘿莉給人們留下了的深刻的印象,以其為原型設(shè)計(jì)的游戲也不在少數(shù)。在剛剛開幕的TGS2016上,BROWNIES就...

說起格林童話里的《小紅帽》大家肯定都知道這個(gè)故事大概講的是什么吧。故事中的那只金發(fā)碧眼的小蘿莉給人們留下了的深刻的印象,以其為原型設(shè)計(jì)的游戲也不在少數(shù)。在剛剛開幕的TGS2016上,BROWNIES就公布了其開發(fā)的新版“小紅帽”,《EGGLIA 小紅帽傳說》。

長(zhǎng)得這么可愛一定是男孩紙!《EGGLIA小紅帽傳說》公布

早在去年的TGS展上,BROWNIES就已經(jīng)放出了正在開發(fā)該游戲的消息,只不過當(dāng)時(shí)只有一張帶著LOGO的概念圖,沒有任何其他情報(bào)。時(shí)隔一年,BROWNIES終于把這款游戲的內(nèi)容公布了出來。

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《EGGLIA 小紅帽傳說》雖然打著“小紅帽”的旗號(hào),但其實(shí)故事背景上與格林同童話的同名作還是有很大差異的。在游戲中登場(chǎng)的主人公,雖然也是身披紅色斗篷,金發(fā)碧眼的外形,但他可不是小蘿莉(性別設(shè)定為♂)。

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故事背景上,本作到也算是“童話幻想”風(fēng)格。玩家將會(huì)以荒廢的都市“EGGLIA”為舞臺(tái),展開拯救世界的冒險(xiǎn)。而冒險(xiǎn)的途中,自然也會(huì)遇到“大灰狼”的襲擊。

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《EGGLIA 小紅帽傳說》整體的游戲風(fēng)格還是繼承了《圣劍傳說》的。在主要玩法上,玩家的自由度也非常高。在游戲開篇,就需要玩家自己動(dòng)腦來布置房間。從桌椅板凳到壁紙裝飾等等,都需要玩家親手制作,其所需要的素材,也是靠玩家在野外冒險(xiǎn)的過程中一點(diǎn)點(diǎn)的收集。還有,玩家也可以為其他村民布置房間,并隨時(shí)去其家里逛逛。

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作為一款RPG類型的游戲,冒險(xiǎn)故事什么的自然會(huì)是用心制作。小編在這里想要特別提一下游戲系統(tǒng)。BROWNIES之前作品的游戲系統(tǒng)或是回合制,或是手動(dòng)制,而在本作中則玩了一次新花樣,選擇了更具有隨機(jī)性的扔骰子制。游戲中的探索地域會(huì)以網(wǎng)格劃分,玩家要根據(jù)每次扔出的骰子數(shù)來決定行動(dòng)距離,走到的小區(qū)域如果有寶箱就可以回收,如果是敵人就進(jìn)入戰(zhàn)斗,有的小區(qū)域還會(huì)觸發(fā)特殊事件。

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總之,打磨了一年的這把“新圣劍”還是很有特色的。拋開“小紅帽”這個(gè)好玩的梗不說,其強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性的游戲系統(tǒng)也能不斷的帶給玩家驚喜感。另外,本作算是借鑒了《動(dòng)物之森》的特色要素,讓玩家可以自由的打造御宅,并在村子里串門,或是去好友的家里玩耍。在社交要素上也是很充實(shí)的。想要感受一下RPG版的《動(dòng)物之森》的同學(xué)到時(shí)可以下載來體驗(yàn)一下喲。

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