作為一個(gè)常年穿梭在手游界的動(dòng)漫泛粉,妖尾的大名一直如雷貫耳。近幾年來(lái)妖尾的手游出現(xiàn)的也不在少數(shù),最近看到一款畫(huà)風(fēng)清新的妖尾手游《妖尾魔導(dǎo)士》,作為一款動(dòng)漫向的手游,還原度上做的非常不錯(cuò)。圖先放一張,小編挺喜歡這張的。
角色還原
你幾乎可以在《妖尾魔導(dǎo)士》內(nèi)找到所有妖尾的人氣角色。菲奧雷王國(guó),人口1700萬(wàn)的永久中立國(guó),那里是個(gè)魔法的世界。《妖尾魔導(dǎo)士》游戲中,不管是關(guān)卡場(chǎng)景,還是boss設(shè)計(jì),甚至是打醬油的小怪都可以從動(dòng)漫中找到原型。
值得一提的是,其中大家最熟悉的主角5人小隊(duì)的獲得方式還算比較簡(jiǎn)便,無(wú)論是靠抽,還是靠刷,都能比較輕松的湊齊5人小隊(duì),這讓小編覺(jué)得很開(kāi)心,能在游戲中再次找到5人一起并肩作戰(zhàn)的那種感覺(jué)。
3D畫(huà)面
作為動(dòng)漫改編的游戲,3D畫(huà)面是比少見(jiàn)的。多了一些立體的感覺(jué),卻因?yàn)闆](méi)有很好的將模型精細(xì)化而顯得有些粗糙。當(dāng)然,設(shè)定的細(xì)節(jié)完美的還原到了3D的模型上,第一眼看到的時(shí)候你還是知道那就是納茲。
也許你會(huì)更喜歡這樣的畫(huà)風(fēng)也說(shuō)不定呢?
技能設(shè)定還原
最后要說(shuō)的一點(diǎn)就是技能的設(shè)定,每一個(gè)設(shè)計(jì)的靈感也都出自動(dòng)漫,同時(shí)加上了策劃自己了一點(diǎn)點(diǎn)小理解,比如說(shuō)納茲的技能必定帶有火特效并附加燒傷效果,可以看出策劃在技能上的用心。
合體技的設(shè)定算是中規(guī)中矩,但如果再加上妖尾本身的設(shè)定就會(huì)變得讓人有些微妙的期待感。可以嘗試著自動(dòng)腦補(bǔ)了格雷和利歐在動(dòng)漫里放合體技的樣子……咳咳,總的來(lái)說(shuō)主要還是妖尾的設(shè)定讓人欲罷不能??!
另外,你也可以在手游中看到很多動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典片段,BGM也是熟悉的聲音,打開(kāi)游戲的時(shí)候就讓人想起那年第一次遇到妖尾的時(shí)候。
手游整體的玩法沒(méi)有太大突破,但就還原度說(shuō),還是非常不錯(cuò)的《妖尾魔導(dǎo)士》正在不刪檔測(cè)試,如果你喜歡妖尾,不妨下載來(lái)試試看~
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