導(dǎo) 《全職獵手》開發(fā)的過程中,設(shè)計(jì)者從移動設(shè)備的操作習(xí)慣考慮,人性化設(shè)計(jì)了新的操控邏輯,精簡了冗長復(fù)雜的按鍵和不必要的操作,進(jìn)而從畫面、系統(tǒng)、招式和模型等方面綜合改進(jìn),帶來最真實(shí)打擊效果。 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面...

《全職獵手》開發(fā)的過程中,設(shè)計(jì)者從移動設(shè)備的操作習(xí)慣考慮,人性化設(shè)計(jì)了新的操控邏輯,精簡了冗長復(fù)雜的按鍵和不必要的操作,進(jìn)而從畫面、系統(tǒng)、招式和模型等方面綜合改進(jìn),帶來最真實(shí)打擊效果。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,《全職獵手》力求人物動作真實(shí)流暢,行為效果符合真實(shí)人物動作習(xí)慣。通過巧妙的物理碰撞算法,玩家在PK、戰(zhàn)斗過程中體驗(yàn)到了空前的力量感和視覺爆發(fā),簡單的說,就是“拳拳到肉”。不僅可以在場景中進(jìn)行全方位探索,甚至還可以進(jìn)行互動破壞,獲得身臨其境的游戲體驗(yàn)。