《陰陽師手游》作為一款半回合制的游戲控制技能是非常好用的一種技能,因?yàn)榭刂萍寄芸梢宰屇愕臄橙伺c你不進(jìn)行相同的行動(dòng),那么本作中控制技能具體都有什么呢?
陰陽師里面,控制大體分為,暈眩,冰凍,減速,沉睡,擊退行動(dòng)條,嘲諷,混亂等
暈眩為真·控制,意思很簡單,無法被凈化,(其他為偽控制,是可以驅(qū)散掉的)。擊退行動(dòng)條為特例
我們第一個(gè)接觸的控制為冰凍(雪女暴風(fēng)雪),效果跟暈眩一樣,除了可以被凈化。
雪女的大招為擊打3次,每次冰凍概率為8%。滿級(jí)為12%。
問題來了,看上去好像很低的概率,為什么我們把雪女作為控場(chǎng)為用? 問題的關(guān)鍵在于擊打次數(shù),雪女的技能介紹為 “每次造成傷害,有8%的概率冰凍對(duì)面(大體是這個(gè)意思)”。
一次大招可以擊打3次,因此個(gè)體被凍結(jié)的概率應(yīng)該為:1-0.92^3=0.222=22.2%左右
這才是雪女凍結(jié)個(gè)體的真概率。滿級(jí)大招效果是每次傷害12%概率凍結(jié)。真·概率為1-0.88^3=0.3185=31.85%
這里不得不提的是雪幽魂這個(gè)御魂對(duì)雪女的提升很大。雪幽魂的介紹是“每造成傷害,有12%凍結(jié)對(duì)方”沒錯(cuò),和雪女的滿級(jí)大招一樣的效果。
如果雪女擁有一級(jí)大招,配上雪幽魂,凍結(jié)對(duì)面單體的概率為:1-0.92^3*0.88^3=0.4693=46.93%(每次傷害分別結(jié)算大招一次于雪幽魂一次,總共結(jié)算6次)我就問你高不高?牛不牛b?想不想要?
另外一提的是,效果命中這個(gè)屬性,真是垃圾。我給大家講講效果命中到底是怎么加成的。它是加成在能被加成的概率的基數(shù)上的。
可能有點(diǎn)模糊,舉個(gè)簡單的例子:雪女1級(jí)大招,50%效果命中的效果為:8%(1+50%)=8%+4%=12%
exm? ???
勞資辛辛苦苦堆到50的效果命中,你給我來這個(gè)數(shù)字?
單純的雪女裝上雪幽魂套,不帶任何效果命中,它的效果為:46/22.2=2.10左右
相當(dāng)于你堆了210%的效果命中
效果命中這個(gè)屬性,只對(duì)那種基數(shù)大的控制,有顯著提升,對(duì)于雪女山童這種靠次數(shù)多端觸發(fā)眩暈或者冰凍的,效果不大。當(dāng)然這樣也有個(gè)好處,效果抵抗對(duì)于多端觸發(fā)低概率的控制,也影響不大
比如你堆了30%的效果抵抗,碰上帶雪幽魂的滿級(jí)大招雪女,被凍住的概率還是高達(dá)0.46多(我這里認(rèn)為雪幽魂這種凍是不吃效果抵抗的,也不吃效果命中)
然后說到除了眩暈,冰凍的其他控制。
沉睡為被擊打一次后醒來(或者過一回合醒來)
嘲諷為攻擊使用嘲諷的目標(biāo),不受控制(不能用技能)
混亂為隨機(jī)攻擊人(包括自己隊(duì)員或者敵人),無法控制(不能用技能)
減速為,減少移速。
這里不的不提一下,擊退行動(dòng)條這個(gè)控制,我認(rèn)為這個(gè)是被完完全全低估的控制。
擊退行動(dòng)條,顧名思義,把你的行動(dòng)條擊退或者擊空。
我們把妖琴師的大招于雪女大招作為一個(gè)對(duì)比。
妖琴師的大招是“20%概念擊空對(duì)面行動(dòng)條,有20%(覺醒后)+效果命中使對(duì)面混亂”
混亂這點(diǎn)不提,先單純的提擊空行動(dòng)條這個(gè)概率。
擊空行動(dòng)條,無法被驅(qū)散,是跟眩暈一樣屬于真·眩暈。這是他比冰凍要好的一點(diǎn)。
說到控制,不能不提的就是控制時(shí)間,把冰凍和擊空行動(dòng)條作為對(duì)比,比較下控制時(shí)間。
冰凍,假設(shè)我方速度為100,對(duì)方速度為90,行動(dòng)條長度為100。1s后,我方先行,凍住對(duì)方。0.11s后對(duì)方行動(dòng),解凍。(這里不提第二輪控制住對(duì)方的可能性。)再一個(gè)1.11s后,對(duì)方進(jìn)行第二回合(100/90=1.11)
控制時(shí)長為,1s+0.11s+1.11s=2.22s 等于他的2個(gè)回合,一個(gè)凍可以控制對(duì)面2回合,一個(gè)凍可以控制對(duì)面2個(gè)回合。
論到擊退行動(dòng)條,
擊退行動(dòng)條,假設(shè)我方速度100,對(duì)方速度90,行動(dòng)條長度為100。1s后,我方先行,擊退對(duì)面行動(dòng)條90%(擊空了對(duì)面的行動(dòng)條),1.11s后,對(duì)面行動(dòng)。
控制時(shí)間為:1s+1.11s=2.11s
和冰凍相比,只少0.11的時(shí)間。
強(qiáng)不強(qiáng),強(qiáng),牛逼不?牛逼
這里又要提到控制這個(gè)東西,到底是怎么一回事。
在pvp的時(shí)候,控制一定要先手,控制一定要先手,控制一定要先手!因?yàn)楹苤匾?,窩一定要說3遍!
怎么先手,速度!
速度在pvp中,至關(guān)重要。
能先手控住對(duì)面,就能白白集火對(duì)面1波,形成人多打人少。
能2波的先手還是你,因?yàn)槟闼俣葔蚩臁?/p>
就是這么簡單
控制的目的是,讓你控制式神之后的輸出式神,不被打,并先打?qū)γ?。能先把輸出打出來的,才是爆發(fā)。你連輸出都打不上,怎么能贏對(duì)面?這里為什么要提這一點(diǎn),因?yàn)槲蚁胝f的是,擊退進(jìn)度條和冰凍,本質(zhì)的意義是差不多的。
那么問題來了,冰凍和擊退,有區(qū)別嗎?
當(dāng)然有,而且很多。
第一,冰凍之后,該過的回合還是會(huì)過,該獲得的火,還是會(huì)得。
擊退不一樣,你被擊退了,你就少了大概1回合(比一回合少,取決于兩者速度差值,差值越小,越接近一回合)少了一回合,你可能該獲得的火,就慢了一回合。一入一出,火的差距就出來了。
擊退沒有缺點(diǎn)嗎?,當(dāng)然也有。像故故雞,doge這個(gè),不在自己回合中觸發(fā)的東西,冰凍能凍住,擊退就不能。該觸發(fā)的效果還是會(huì)觸發(fā)。
但有一點(diǎn)的是,冰凍可以觸發(fā)輪入道,秒解冰凍。擊退行動(dòng)條就不行。
另外一點(diǎn)的是,神樂,妖琴師可以拉隊(duì)友一回合,如果被冰凍的人速度比這兩個(gè)快,冰凍和擊退沒有差別(在神樂,妖琴師行動(dòng)前,先解凍,然后被拉起來。)如果被冰凍的人比這兩個(gè)人慢,冰凍就要比擊退好,因?yàn)楸槐鶅龅娜四呐吕饋磉€要一回合才能動(dòng),被擊退行動(dòng)條的人就可以直接行動(dòng)了。
慶幸的是,沒幾個(gè)比神樂慢,妖琴師就沒有辦法了。
最后一點(diǎn)的是,被擊退的人下回合會(huì)更早的行動(dòng),當(dāng)然會(huì)比我們這個(gè)控制的人慢。具體點(diǎn)就是速度差值越大,加速越快,所以對(duì)于擊退這種控制式神,最好是比其他式神都快一點(diǎn)點(diǎn),不要太多。
還有就是,擊退是極少數(shù)能和其它控制完美疊加的控制。
為什么提到這點(diǎn)呢?
擊退行動(dòng)條,我方先出手。冰凍,我方先出手,。冰凍加擊退行動(dòng)條
大體控制篇文章就到這里結(jié)束了,有什么問題可以問我,我想到回答的時(shí)候會(huì)回答。
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