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戰(zhàn)士技能的高位移與減速對(duì)僅僅只有擊退并位移的弓箭手技能來(lái)說(shuō),將存在非常優(yōu)勢(shì)的輸出環(huán)境
弓箭手技能的射程與法師相較之略微不足的施法距離來(lái)說(shuō),弓箭手在一開(kāi)始就擁有了先手的優(yōu)勢(shì),配合蓄力加成技能將在一開(kāi)始就對(duì)法師造成大額的傷害
法師的施法距離上保證了對(duì)戰(zhàn)士的先手,而戰(zhàn)士的位移技能與其他傷害輸出技能將在法師的沉默技能后開(kāi)始啞火。
騎士游戲的傷害吸收與加速技能將會(huì)有足夠的生存能力,任何職業(yè)想要克制騎士都不容易,但騎士的打擊距離過(guò)近,在擊殺其他職業(yè)時(shí)也并不容易。后期的傷害反彈技能成長(zhǎng)之后這一弊端將會(huì)得使pvp實(shí)力得到顯著提高。
牧師在職業(yè)特色并非以克制與pvp中得以體現(xiàn),但任何其他職業(yè)與其的搭配都會(huì)呈現(xiàn)成優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng)
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