導(dǎo) 寵物出戰(zhàn),排兵布陣  新獲取的寵物不會(huì)自動(dòng)出戰(zhàn),需將它們拖入到陣法中。點(diǎn)擊 “布陣”,進(jìn)入布陣界面。 如圖所示,將新獲取的寵物直接拖入到陣法中。我們都知道,陣型為9宮格排列,玩家通過(guò)拖動(dòng)...
寵物出戰(zhàn),排兵布陣 
新獲取的寵物不會(huì)自動(dòng)出戰(zhàn),需將它們拖入到陣法中。點(diǎn)擊 “布陣”,進(jìn)入布陣界面。
如圖所示,將新獲取的寵物直接拖入到陣法中。我們都知道,陣型為9宮格排列,玩家通過(guò)拖動(dòng),可以將右方寵物列內(nèi)的寵物,拖至左方陣列內(nèi)的任意方格內(nèi)。 這里建議玩家在布陣的時(shí)候考慮以下幾個(gè)因素:
1、寵物系別。寵物分為風(fēng)、火、水三個(gè)系別,三個(gè)屬性間兩兩相克。風(fēng)克水、水克火、火克風(fēng)。在戰(zhàn)斗中,當(dāng)寵物克制敵人時(shí),傷害能夠提升到150%,如果被克制的話,傷害就只有75%。
2、寵物屬性。界面右下角顯示的便是寵物的屬性。充分利用寵物的防御與攻擊屬性,讓物理攻擊的寵物攻擊物理防御低的寵物,魔法攻擊的寵物攻擊魔法防御低的寵物,攻擊敵人的薄弱點(diǎn)。
排兵列陣對(duì)于推進(jìn)冒險(xiǎn)進(jìn)度,競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)霸PK,神秘洞穴闖關(guān)都有非常大的作用。游戲內(nèi)寵物和怪物屬性的多樣、關(guān)卡敵人的多變,屬性和技能的互克,使得玩家在變換陣型上有了很大的靈活性和技巧性,這也是游戲本身設(shè)定的一個(gè)比較有意思的玩法之一。
不同的布陣可以帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果。建議在布陣的時(shí)候考慮寵物的克制屬性以及攻擊與防御屬性。
陣型戰(zhàn)斗力數(shù)值
陣型上方戰(zhàn)斗力系數(shù)顯示為當(dāng)前陣型內(nèi)的所有寵物的戰(zhàn)斗力總和。
右下方顯示當(dāng)前選中寵物的詳細(xì)戰(zhàn)斗數(shù)值,便于玩家比較寵物列表內(nèi)的寵物。