一、天賦簡介 天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當英雄的天賦技能激活后,該英雄進入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。 天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增...

一、天賦簡介

天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當英雄的天賦技能激活后,該英雄進入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。

天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個作為該層天賦的激活項。

二、天賦開啟

天賦是不能在英雄間通用的,由于每個英雄對應的天賦內(nèi)容不同,所以每個英雄的天賦必須單獨激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個英雄的熟練度越高則這個英雄的天賦開放的越快,當英雄熟練度達到滿級時開啟該英雄的全部六層天賦。

三、天賦分析

屬性天賦:最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護甲穿透等屬性則后期的作用會比較大。

技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強一點輸出能力,使用脆皮英雄時選擇被攻擊時增加雙抗,可以增強生存能力,也是不錯的選擇。

生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過這個天賦有些是增強自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進攻性較強可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強自身生存能力的天賦。

攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。

連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復型,加速型和疊加型?;謴托陀械哪茉趽魵撤接⑿酆蠡謴桶俜直妊?、藍量,團戰(zhàn)效果強,有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復固定血量、藍量的效果,對線期較強;加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。

增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時觸發(fā)和我方英雄死亡時觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。

四、總結(jié)

《無盡爭霸》的天賦系統(tǒng)是與英雄相關(guān)的,每個英雄與他相對應的天賦都比較契合,不會出現(xiàn)物理英雄也要點法穿才能開啟下一層天賦的尷尬。當然不好的地 方也有,玩家想要開啟一個新英雄的天賦九需要重新將這個英雄的熟練度練到滿級,不能像LOL那樣快速的體驗到一個英雄的最強狀態(tài)。不過玩家在把新英雄練到 滿熟練度的過程中也是一個持續(xù)不斷的熟悉英雄的過程,這樣起碼保證了每一個開啟滿天賦的英雄,玩家在使用他的時候肯定是下過一番苦功,那種新英雄坑人的情 況應該會少很多,所以這個問題也是見仁見智吧。