導(dǎo) 在格斗闖關(guān)游戲日益式微的今天,玩家們總會(huì)回憶起曾經(jīng)玩過(guò)的那些經(jīng)典之作,目前的一些格斗闖關(guān)游戲并非不優(yōu)秀,只是無(wú)法喚起老玩家體驗(yàn)過(guò)的那種快感。在這種環(huán)境下,《勞拉快打》選擇了致敬當(dāng)年的黑馬作品——《閃客...

格斗闖關(guān)游戲日益式微的今天,玩家們總會(huì)回憶起曾經(jīng)玩過(guò)的那些經(jīng)典之作,目前的一些格斗闖關(guān)游戲并非不優(yōu)秀,只是無(wú)法喚起老玩家體驗(yàn)過(guò)的那種快感。在這種環(huán)境下,《勞拉快打》選擇了致敬當(dāng)年的黑馬作品——《閃客》,讓玩家們可以尋回最初的感動(dòng)。

橫版格斗復(fù)生!《勞拉快打》致敬《閃客》

黑馬傳承 爽快戰(zhàn)斗

《閃克2》是2010年橫版動(dòng)作游戲黑馬《閃克》的續(xù)作,基于一代的創(chuàng)作靈感與基礎(chǔ),二代更進(jìn)一步的增強(qiáng)了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。在畫面上比一代更加美麗,采用以2D為主+部分的3D效果,音樂多以搖滾樂為主,操作更加靈活。

橫版格斗復(fù)生!《勞拉快打》致敬《閃客》

《閃客2》是EA公司2012年推出的誠(chéng)意之作,閃客1被譽(yù)為橫版《鬼泣》,足見它的人氣和質(zhì)量。不僅有不同的人物,還有數(shù)量繁多的武器供玩家使用。面對(duì)不同的敵人而又針對(duì)的使用不同的角色和武器,能使游戲進(jìn)行的更加順利而且增加了游戲耐玩性。

而全新橫版格斗闖關(guān)手游《勞拉快打》正是致敬了這一經(jīng)典之作,在武器、畫面等多處呈現(xiàn)出了相似但更加精致的效果?!秳诶齑颉返漠嬅骘L(fēng)格與《閃客2》非常相似,同為經(jīng)典美式風(fēng)格,但是《勞拉快打》的畫面顏色更加豐富,飽和度也更高,更符合現(xiàn)在玩家的需求。對(duì)于武器庫(kù)的建立,《勞拉快打》在初始武器的設(shè)計(jì)上致敬了《閃客2》,選擇了具有代表性的雙匕首來(lái)開啟整個(gè)游戲,并且重現(xiàn)了《閃客2》中具有代表性的槍支。

橫版格斗復(fù)生!《勞拉快打》致敬《閃客》

致敬經(jīng)典 創(chuàng)造出新

當(dāng)然,《勞拉快打》做的并不僅僅只有致敬,更重要的是增添了她自己的顏色,除了最初始武器庫(kù)以外,《勞拉快打》增加了多種全新的武器,并且增加了創(chuàng)新的武裝設(shè)計(jì),數(shù)十種不同的武裝適用于不同副本和關(guān)卡,在戰(zhàn)斗中使用合適的武裝讓游戲更加充滿驚喜。另外,在副本玩法上也做出了與大多數(shù)格斗闖關(guān)游戲不同的模式,例如增加了與《盜墓筆記》聯(lián)動(dòng)的盜墓筆記副本、賞金獵人三大副本,以及全服世界BOSS挑戰(zhàn)副本等等,讓《勞拉快打》給人一種耳目一新的感覺。

橫版格斗復(fù)生!《勞拉快打》致敬《閃客》

在致敬經(jīng)典之上做出自己的風(fēng)采,《勞拉快打》算是為玩家交上了一份滿意的答卷,接下來(lái)就是等待她正式上線,驚艷玩家的雙眼了。

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