不知是否網易招了一批海歸人員的原因,近來對西方文明產生了濃厚的興趣,多款手游皆有異國風采。今天這款《無盡神域》便是源自古希臘神話,取材于西方史詩文學巨著荷馬史詩《奧德賽》,以當下大熱的MMO類型呈獻給...

不知是否網易招了一批海歸人員的原因,近來對西方文明產生了濃厚的興趣,多款手游皆有異國風采。今天這款《無盡神域》便是源自古希臘神話,取材于西方史詩文學巨著荷馬史詩《奧德賽》,以當下大熱的MMO類型呈獻給大家。沖著游戲高大上的宣傳視頻,怎么說也得帶來一手點評。

《無盡神域》手游評測:改變你對MMO只有掛機的態(tài)度

從登錄界面就看到了奧林匹亞赫拉神廟的輪廓,以它為主城的確無可爭議,我們能欣賞到古希臘美景,神廟、雕像、NPC、服飾皆是特色十足。但拋開標志性內容,在野外、副本等次一類場景中,就多少缺了些味道,想要面面俱到實現(xiàn)100%的古希臘風味還是有些難度。

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3D打造早已不是什么黑科技,何況網易近段時間大作頻頻,即便是套個模版也足以應付的過去。但對于大廠出品玩家們向來是苛刻的,從當前測試來看首先是因為視角無法自動調整,讓游戲恢宏的場景有些無用武之地;其次是放大后畫面鋸齒明顯,近距離效果不佳,饒是中央女神雅典娜的雕像也黯淡幾分。

《無盡神域》手游評測:改變你對MMO只有掛機的態(tài)度

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劇情對于本作倒是不用擔心,即便沒有現(xiàn)成的小說劇本,網易在正兒八經的敘事上也是可圈可點,而《無盡神域》借著《奧德賽》這棵大樹,講述玩家挫敗哈迪斯陰謀,打破波塞冬詛咒,幫助奧德修斯重返家園,恢復人間界和平的故事。無論是整體框架還是局部細節(jié)都算嚴謹工整,而且基于文學巨作自然值得一閱。

《無盡神域》手游評測:改變你對MMO只有掛機的態(tài)度

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對于本作類型,小編的審美疲勞從另一種層面顯示出了當下MMO大熱的事實,愈來愈多玩家推崇移動端線上游戲,而非單機的感覺。依舊是大地圖+即時制的黃金搭檔,同時輔以多樣活動副本,告別單人掛機,將組隊玩法應用到游戲每一處,那近乎每天堪堪完成的任務量讓玩家痛并快樂著。

《無盡神域》手游評測:改變你對MMO只有掛機的態(tài)度

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按照目前MMO手游的習性,掛機=99%操作稀松平常,任務自動尋路也大幅節(jié)約玩家時間。本作大致也是沿用這樣的套路,但在戰(zhàn)斗方面有所出入,由于人物技能一些改動:比如手動按住技能可持續(xù)施法。這就導致手動和自動操作會有截然不同的效果,這種鼓勵玩家親力親為的設置定能活躍游戲氣氛,畢竟實實在在的效果比起頁游跳紅字有說服力的多。

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如果說技能使用方式為游戲提供了活力,那神紋系統(tǒng)的應用則讓這種活力全面迸發(fā)。神紋系統(tǒng)是對技能的拓展,玩家為技能領悟神紋后,會使技能產生兩種不同附加效果,玩家可以自由選擇、并隨時切換。比起雙天賦系統(tǒng),神紋顯然更加靈活,既沒有轉職要求、也不局限方向,且多樣的搭配讓每個角色都能走出新意。

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網易今年可謂是卯足了勁,多款高質量的作品盡顯大廠風范,悉數(shù)體驗過的小編也對它們進行了比較,拋開游戲內容不提,《無盡神域》的安卓優(yōu)化的確不盡人意,進不去游戲、閃退、卡死的情況不在少數(shù),一些任務顯示、反應延遲,在新手引導階段會讓玩家不知接下來該做什么,容易導致初期階段的流失。

小編身為圈內老司機兼網易老玩家,還是很看好本作日后潛力,游戲成品定然不會令人失望,也希望這些問題在下次測試以及其它游戲首測時能減少,畢竟這么折騰可不是大家想看到的。

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