導(dǎo) 面對(duì)一大波熟悉的題材和套路的游戲,想來各位需要點(diǎn)不一樣的刺激,不用高大上、不用叼炸天,輕度休閑的手游未嘗不是個(gè)有趣的選擇。今天小編帶來的這款《蒼空物語》,雖然有個(gè)聽上去很有RPG風(fēng)采的幻想大作名字,但...

面對(duì)一大波熟悉的題材和套路的游戲,想來各位需要點(diǎn)不一樣的刺激,不用高大上、不用叼炸天,輕度休閑的手游未嘗不是個(gè)有趣的選擇。今天小編帶來的這款《蒼空物語》,雖然有個(gè)聽上去很有RPG風(fēng)采的幻想大作名字,但實(shí)際是非常輕松簡(jiǎn)單的投擲類手游,有種另類的貓狗大戰(zhàn)味道,趕緊來看看吧。

《蒼空物語》手游評(píng)測(cè):扔?xùn)|西也能大殺四方

本作采用橫版投擲的戰(zhàn)斗模式,點(diǎn)擊武器即可丟出,率先擊殺對(duì)手的一方獲勝。每種類型的武器都有自己的飛行軌道,同類型武器會(huì)在空中發(fā)生碰撞,如果傷害相同則抵消,否則會(huì)繼續(xù)飛向?qū)κ植⒃斐蓚?。游戲的樂趣就在于見招拆招,漫天飛舞的武器相互碰撞、相互傷害別有一番風(fēng)味。

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不過投擲武器可不全靠手速,使用武器要消耗角色的BP值,隨著武器等級(jí)的上升所需BP值還會(huì)逐漸增加,同時(shí)武器還有冷卻時(shí)間限制,避免單一強(qiáng)力武器被連續(xù)使用。冷卻設(shè)定倒是情理之中,然而小編表示若非角色自動(dòng)恢復(fù)BP值的速度夠快,瞅著前期BP只有兩三百上限,但武器動(dòng)輒幾分之一左右的消耗,怕是裝備的起也用不起。

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武器的基礎(chǔ)屬性固然重要,而它們的專屬技能也不容忽視。每使用一次武器都會(huì)增加武器技能值,蓄滿后即可點(diǎn)擊釋放武器技能,既有可能改變攻擊模式,也有可能造成特殊效果,當(dāng)真是五花八門防不勝防。如何將五個(gè)上陣武器位科學(xué)合理的填滿也是一門學(xué)問,對(duì)于實(shí)在不知道的玩家也可以在PVE中根據(jù)關(guān)卡信息進(jìn)行調(diào)整。

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牛掰的武器顯然是極好的,但帶有卡牌屬性的人物角色又是一個(gè)變(keng)數(shù)(bi)。游戲提供了許多人物供玩家收集,不同角色都有自己的特點(diǎn),不光影響以HP和BP為首的屬性,還有角色獨(dú)特的天賦和技能。由于角色技能所需的能量和武器使用頻率有關(guān),由此可見本作還是有些小策略元素的。

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如今的手游自然不會(huì)只有副本系統(tǒng)一種玩法,結(jié)合當(dāng)下的熱門元素,除去主線副本系統(tǒng)外,諸如日常副本、貪婪大陸、搖錢樹、競(jìng)技場(chǎng)等活動(dòng)內(nèi)容也是應(yīng)有盡有。在PVE方面尚無問題,可惜的是本作在PVP上還是異步類型,未能實(shí)現(xiàn)類似《彈彈堂》那種在線玩法,即便擁有不錯(cuò)的趣味性但交互的局限一定程度上也制約了這款休閑手游。

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戰(zhàn)斗方式也好、副本活動(dòng)也罷,所有的一切都和卡牌最著名的養(yǎng)成脫不了關(guān)系。人物、武器兩大板塊,想要變強(qiáng)二者自然缺一不可,不論是收集更多更強(qiáng)的卡牌,還是通過培養(yǎng)將潛力轉(zhuǎn)化為實(shí)力,這些都足以讓玩家折騰好一會(huì)。好在游戲取消了傳統(tǒng)裝備系統(tǒng),否則三座大山壓境這坑怕是深不見底。

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盡管玩家的目光愈來愈多被大作吸引,但沒有人會(huì)忽視休閑小作在日常中的霸主地位,比起要花費(fèi)一大串功夫,即拿即玩不用擔(dān)心被人惦記的休閑手游,還是為不少玩家省下了心思?!渡n空物語》作為連著網(wǎng)的單機(jī)作品,憑借它趣味的玩法倒也算得上是日常放松的選擇,如果能在加強(qiáng)些交互功能,想來會(huì)更受歡迎。

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