以下評測為九游原創(chuàng)寫手組成員“小萌”出品!如對內(nèi)容本身有疑問可與他在論壇互動! 一、游戲信息 1、游戲基本信息 首款真3D 5V5多人對戰(zhàn)手游! 純3D、追尾視角的MOBA手游,360度戰(zhàn)...

以下評測為九游原創(chuàng)寫手組成員“小萌”出品!如對內(nèi)容本身有疑問可與他在論壇互動!

一、游戲信息

1、游戲基本信息

首款真3D 5V5多人對戰(zhàn)手游!

純3D、追尾視角的MOBA手游,360度戰(zhàn)場激爽對決、高空Gank,立體團戰(zhàn)配合追尾視角的自由操作帶給您身臨其境的競技感受;高度還原魔獸世界的戰(zhàn)歌峽谷,讓我們一起找回當初的記憶。

游戲名稱:無盡爭霸

游戲分類:MOBA游戲

游戲畫面:3D

游戲風格:奇幻

游戲開發(fā)商:海川互動

游戲運營商:英雄互娛

游戲平臺:安卓

測試狀態(tài):刪檔封測

測試日期:8月25日

2、游戲配置要求

測試平臺:安卓

手機型號:紅米note2

運行內(nèi)存:2G

機身儲存容量:16G

測試網(wǎng)絡:wifi

測試時長:15天

測試角色:呆萌

4、游戲評分標準

②五星制(☆-★★★★★)

★代表一星;☆代表半星

一星半及以下:重大缺陷

三星及以下:一般水平

四星半及以下:此項突出

五星:傳世經(jīng)典

二、游戲表層性能評測

1、游戲畫面

游戲的主打特色是3D,可以看到各種形象都十分生動,所有的景象都是立體的,給人一種新穎的感覺,據(jù)我所知無盡爭霸是第一款3Dmoba游戲,相比其他moba平面類型的體驗感覺要好上不少,但是這樣立體的感覺有缺陷,就是在多人混戰(zhàn)時你會分不清你的攻擊目標或者被眼前的事物擋住你的視線,這對于玩家操作有很大的影響。

2、游戲界面

①主界面

給人一種條條有序的感覺,玩家可以輕松找到要點擊的目標,這點做的很好,不會使玩家感到繁瑣。

②準備界面

可以看到畫面感很真實,且右面的符文天賦選擇可以更快的幫助玩家準備就緒,從而更好的應對戰(zhàn)斗。

3、角色設(shè)計

可以看到這種既有中國古代的風格特色,也有現(xiàn)代元素的加入組成的人物給人一種眼前一亮的感覺,且走步給你一很輕快的感受,蘿莉嘛本來就應該這樣,但戰(zhàn)士就給人一種厚重的感覺,走路都是身上的盔甲一顫一顫的,還有個別動物類英雄,那種走路方式也很符合動物本身,很符合游戲奇幻的風格!

4、畫面畫質(zhì)

因為是3D的總的來說不錯,但一些細節(jié)就是僵硬比如野怪,就一直站那不動給一個木頭一樣。

且還有河道身為河流走起來就像石頭路一樣沒有一點河流的樣子,應該要有水花濺起且有流動性,這兩點要扣分!

5、游戲特效

①技能特效

特效很好場面真是很宏大,而且有那種奇幻的風格,配合3D給力一種歷歷在目感覺,尤其是開大招是很絢爛,但也給游戲帶來一定的缺陷大多數(shù)技能場面宏大如多個一起放,你都不知道你自己在那,很難分辨的清敵方和隊友,且無盡爭霸有一種獨有的技能釋放方式,飛在天空上放大招,這種新穎的方式也很吸引玩家!

②戰(zhàn)斗特效

無盡爭霸每個英雄的攻擊方式都不同,都有自己的攻擊特色射,扔棍,方天畫戟攻擊放式不拘于一泥,給你一種痛快的感覺,且還有類似于光刃,炸彈的攻擊特效給玩家一種另類的享受。

③游戲音效

每個英雄的語言和攻擊音效都不同,但英雄語言這有缺陷英雄很長一段時間才說話或者是殺人后才說話,且重復性很強減少了英雄的生動性。

評分:★★★☆

(有自己的獨到之處,也有一些細節(jié)上的缺陷,這些都需要完善)

三、游戲操作

1、操作性:

無盡爭霸做為moba他的操作性很差,很簡單因為他沒有迷霧,迷霧讓moba游戲變個更有戰(zhàn)略性,沒有迷霧gank,合圍,偷大龍,反野這些套路都無法實現(xiàn),這些套路都很考驗操作性,無盡爭霸他現(xiàn)在就是買裝,放技能,打團操作性很低,迷霧讓moba賦予一種新的色彩!

2、打擊感

打擊感很好,每個英雄都有自己獨特的打擊感比如棍子的虎虎生風,射擊的快節(jié)奏,方天畫戟威武霸氣的打擊感,都為游戲增色不少,打擊感讓戰(zhàn)場變得更熱血,尤其是團戰(zhàn)那種混戰(zhàn)在一起,各種打擊感,音效的混合,讓戰(zhàn)斗更為生動!

評分:★★

(主要是沒迷霧,一些忠實玩家認為沒迷霧能叫moba?)

四、游戲特色系統(tǒng)評測

1、職業(yè)系統(tǒng)

moba就是戰(zhàn)士,刺客,法師,ADC四個職業(yè),又從這些職業(yè)中又誕生出消耗型,爆發(fā)型,輔助型,肉坦型,團控型這類各具特色的玩法,不過我在無盡爭霸沒有看見團控,刺客的身影,有言道前排肉坦抗傷害,ADC后排輸出傷害,戰(zhàn)士前排的輸出,法師c位制造大范圍傷害,刺客突襲敵方法師或ADC,缺一個都是陣容配合上的缺陷。

這種各類司職不同的搭配也是moba的樂趣之1,并不是消耗流不如刺客強,只是玩法的上的不同,消耗流跟刺客比爆發(fā)肯定不行,刺客跟消耗流法師拼續(xù)航肯定不行,就是要更利用自己的優(yōu)勢去擊敗敵方的缺點,而在不同場合英雄的的輸出力度也不一樣。

2、技能系統(tǒng)

無盡爭霸他把技能的特效設(shè)定的很好,比如那個獨具特色的飛空放大招,還有一些常備的突進,位移,爆發(fā),輔助,范圍型技能,在無盡爭霸這方面很完善,但技能的強弱能力值得深思,明顯有些英雄太強了,有些英雄太弱了,這非常不利于moba的平衡性,技能關(guān)乎整個英雄的運用。

3、裝備系統(tǒng)

無盡爭霸的裝備從排布上跟其他moba沒有什么不同的,但一些裝備很有特色,比如回音沙漏讓一些英雄的技能用途更廣,還有4種藥劑讓戰(zhàn)局變得更多樣化,更具驚險刺激性,當然裝備系統(tǒng)也有不完善的地方,法術(shù)汲取裝備沒有,這樣讓法師的續(xù)航能力下降很多,還有一些moba特定的裝備沒有,比如金身,免疫盾啊這里有不一一列舉了!

4、PVP系統(tǒng)

①1v1單挑模式

這個就是所有moba都有的模式,1v1更考驗玩家的技術(shù)和單殺能力,1v1你把英雄練好了,在55的運用會流暢很多,增強玩家的單挑能力,且玩家在某種爭端時都喜歡用單挑來解決誰比誰的技術(shù)更強,事實上1v1的確很考驗技術(shù),但moba更看中的是配合。

②5v5對戰(zhàn)模式

這也是普遍的moba游戲方式,跟其他moba一樣,一共是上,中,下三條路,英雄各司其職,有對線,有打野,有游走前期一般都是獨自發(fā)育,而前期的發(fā)育也關(guān)乎后期輸出強度,但是到4級有大招以后英雄傷害大幅上升,就更看重跟隊友的配合能力了,畢竟你1個人裝備差距不大情況下不可能硬抗打2個人,這就更看重玩家的反應能力和隊友的支援能力了,團戰(zhàn)就是moba的獨特玩法,更看重與隊友的搭配能力,英雄技能的互相配合間能夠迸發(fā)出不一樣的精彩,如果你一個人超神肯定有隊友為你辛勤付出,比如輔助給你補血,肉坦為你抗傷害,這樣更看重英雄技能的搭配與隊友配合也有moba最大的樂趣,勇士們拿起手中的武器去爭奪屬于你們的榮耀。

5、互動系統(tǒng)

①大廳聊天系統(tǒng)

這里是玩家互相交流的地方,也是開黑,發(fā)泄心情的地方,極大的促進了玩家的互動性。

②對戰(zhàn)聊天系統(tǒng)

這個就是戰(zhàn)略策劃平臺,可以說讓玩家的配合更緊密,技術(shù)高的隊友可以指揮技術(shù)低的隊友,讓其相互更好的配合達到更高的輸出,且隊友死了也可以泉水指揮一波,最大限度的發(fā)揮玩家的智慧,可以說誰能更好的利用語音系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中能更占優(yōu)勢!

①戰(zhàn)隊系統(tǒng)

這個也是moba的傳統(tǒng),由一名隊長管理多名隊員,這個管理的方式,讓戰(zhàn)隊的聯(lián)系更為緊密,在一起戰(zhàn)斗時從配合上就很占優(yōu)勢,因為成天在一起戰(zhàn)斗聊天,甚至不用隊友指揮都知道對方想干什么,而聯(lián)賽制度,也是為戰(zhàn)隊所準備的,因為只有高強的配合才能殺出重圍,而路人顯然不適合這種制度,戰(zhàn)隊更能體現(xiàn)moba的合作性。

6、未開放的系統(tǒng)

副本玩法,33對戰(zhàn)模式,戰(zhàn)歌峽谷

這些都是未開放的系統(tǒng),玩法也是大部相同,一測是開放了,不過二測沒有開放!我們主要說一下3v3也是屬于快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并且直接開始團戰(zhàn),這無疑更考驗英雄之間的搭配,把人頭和金幣補兵慢慢的碾壓敵方,優(yōu)勢是慢慢積累下來的,最終奪得勝利。

評分:★★★

(并沒有什么大的突破,跟傳統(tǒng)的沒有什么區(qū)別)

五、特色玩法

1、野區(qū)buff

這也是moba共有的buff野怪,擊殺野怪能給予英雄特定的增幅,這種增幅會讓英雄戰(zhàn)斗中更有優(yōu)勢,這也是為什么打野英雄都比較強勢的原因之1,畢竟前期裝備差距不大,buff就可以打破這種僵局,且無盡爭霸還在河道附近增強了一種加速buff,誰都可以吃,這無疑是給打野英雄提供了一種偷襲便利,畢竟他們最經(jīng)常路過野區(qū),讓打野或其他英雄更快的支援隊友,所以游走在無盡爭霸這么熱門,原因就是因為加速buff可以幫助他們更快的抵達隊友身邊!

評分:★★★★

六、游戲建議或問題

1、迷霧

身為moba沒有迷霧是這個游戲最大的缺陷,減少游戲的可玩性,操作性!

2、畫質(zhì)細節(jié)

游戲的畫質(zhì)細節(jié)要優(yōu)化,尤其是河道,身為河道走起來來像石頭路,水一點流動性都沒有。

3、裝備多元性

裝備要優(yōu)化,各色的裝備增加也可以讓游戲變得更豐富,讓英雄玩法更多樣。

最后附上,官方的宣傳視頻:

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