今天小喬給大家講解下戰(zhàn)魂系統(tǒng)中的“戰(zhàn)魂突破”玩法,在前面的幾篇介紹中,我曾提到戰(zhàn)魂技能是戰(zhàn)魂系統(tǒng)的核心玩法,做為技能玩法的輔助,戰(zhàn)魂突破可謂是重中之重。
戰(zhàn)魂突破:
1)根據(jù)戰(zhàn)魂珠品質(zhì)不同,戰(zhàn)魂珠的可突破次數(shù)不同;白、綠、藍(lán)、紫、橙品階的可突破次數(shù)分別為0、2、3、5、8。
2)突破后可開(kāi)啟隱藏戰(zhàn)魂技類(lèi)型,或隨機(jī)增加當(dāng)前選定的戰(zhàn)魂珠上任意戰(zhàn)魂技的點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)魂珠品質(zhì)越高,隨機(jī)增加的點(diǎn)數(shù)越多;
3)突破需要花費(fèi)魂晶、金幣、突破石;
4)突破過(guò)程中或到達(dá)當(dāng)前突破極限后,可以重置突破,重置突破需要花費(fèi)一定量的金幣;
5)重置突破狀態(tài)后,所有技能類(lèi)型的點(diǎn)數(shù)還原為初始生成的技能點(diǎn)數(shù);
為什么要進(jìn)行戰(zhàn)魂突破?
1、由于戰(zhàn)魂突破后可提高技能點(diǎn)數(shù),進(jìn)而提升技能等級(jí)。
如下圖,這套戰(zhàn)魂的搭配在技能未突破前,盾墻技能點(diǎn)數(shù)總計(jì)為18點(diǎn),僅能觸發(fā)2級(jí)的盾墻,進(jìn)行戰(zhàn)魂突破后,可提升戰(zhàn)魂技能至頂級(jí)5級(jí),帶來(lái)的效果是物理傷害降低30%,這簡(jiǎn)直是質(zhì)的飛越?。〔煌黄莆叶加X(jué)得對(duì)不起我自己。
突破前:
突破后:
2、戰(zhàn)魂突破后可開(kāi)啟隱藏戰(zhàn)魂技類(lèi)型。
例如:橙色戰(zhàn)魂擁有4個(gè)技能槽,可是初始技能僅兩個(gè),突破后可開(kāi)啟隱藏戰(zhàn)魂技類(lèi)型,至于突破會(huì)開(kāi)啟什么技能?天知道~只能看運(yùn)氣了!如果是肉盾型的武將來(lái)套盾墻、結(jié)界、堅(jiān)韌、靈耐的組合,那真是不要太爽??!
經(jīng)過(guò)我的多次嘗試后發(fā)現(xiàn),突破所帶來(lái)的效果我還是更喜歡技能點(diǎn)的提升,至于突破會(huì)開(kāi)啟隱藏技能這項(xiàng)功能,僅為錦上添花,給我我就要,不給我我也不強(qiáng)求!不是我不想要,是我實(shí)在湊不齊啊?。?!
戰(zhàn)魂突破訣竅:
如果您只想通過(guò)突破來(lái)提升指定的技能點(diǎn)數(shù),可以在突破界面鎖定您想提升的技能,當(dāng)然這是需要付出代價(jià)的!
仔細(xì)觀察下圖,細(xì)心的主公可以發(fā)現(xiàn)鎖定想提升的技能時(shí),突破所消耗的金幣、魂晶及突破石的需求量都有大幅增長(zhǎng)。
今天的講解到此結(jié)束,戰(zhàn)魂系統(tǒng)的更多玩法,還有待各位主公去挖掘。
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