導(dǎo) 各位大蝦,這廂有禮了!   ...
各位大蝦,這廂有禮了!
 

今天為大家?guī)砹岁P(guān)于上周新推出的“陣法”玩法的個(gè)人心得。上周“陣法”一出,很多大蝦在看完陣法的基本屬性之后對(duì)其是不屑一顧。抱有一種可有可不有的心態(tài)。也有很多大蝦對(duì)“陣法”這個(gè)玩法不是很了解,不敢輕易嘗試。所以呢,今天就來為各位大蝦好好講解講解“陣法”,大蝦們請(qǐng)接著往下看;

沒錯(cuò),這張圖就是上周活動(dòng)前兩名才會(huì)擁有的“揚(yáng)武神陣”?!瓣嚪ā敝卸紩?huì)加成五大基礎(chǔ)屬性,但是根據(jù)陣法不同,所對(duì)應(yīng)的主屬性加成類別也不一樣。從上圖的“揚(yáng)武神陣”不難看出,這個(gè)陣法主要注重輸出能力。升星之后的三個(gè)陣位額外加成分別是武力、氣血、武力,陣位特殊效果則是完全的傷害加成,很明顯的武力陣法。

這是“飄逸神陣”,主要是重身法偏輔助的陣法。該陣法除了加成大量身法之外,還提供額外的持續(xù)傷害減免的陣位特殊效果。加成數(shù)值是百分比和固定10000之和。

最后一個(gè)就是“盾固神陣”,光看屬性就不難看出,它是一個(gè)防御陣法,單單看氣血加成就比其他兩個(gè)陣法多出20000多。滿星之后提供的也是全傷害減免,你說耐打不耐打。
 
也許有的大俠看到“陣法”的屬性面板之后會(huì)覺得加成的數(shù)值貌似不是很多。但是要知道,陣法的加成是全隊(duì)的屬性加成。如果按照戰(zhàn)斗力推算,這些屬性加成之后再乘以五的數(shù)值才是陣法加成的最終效果。舉個(gè)例子來說,有了陣法之后單個(gè)俠客氣血比對(duì)手多了4~5W,那么全隊(duì)整體的氣血單算陣法這一方面,你就比對(duì)方多了24W~30W的血量,這個(gè)數(shù)字是不是有點(diǎn) 恐怖呢?
 

那~如果有喜歡換算屬性增長(zhǎng)與戰(zhàn)力增長(zhǎng)比例的大蝦,不如算一算,這樣的陣法,能增加多少戰(zhàn)力哦。