轟轟烈烈公會(huì)戰(zhàn),能動(dòng)手時(shí)絕不動(dòng)口,每晚7點(diǎn)半約戰(zhàn)65游戲《魔龍戰(zhàn)記》召集公會(huì)兄弟,來(lái)一場(chǎng)英雄之戰(zhàn),公會(huì)戰(zhàn)開放時(shí)間為晚上7點(diǎn)半到8點(diǎn),7點(diǎn)到7點(diǎn)半為準(zhǔn)備時(shí)間,完成之后可以獲得大量的鉆石以及公會(huì)硬幣,排名越高獲得的鉆石和硬幣越多。
公會(huì)戰(zhàn)開始前半個(gè)小時(shí)內(nèi),公會(huì)成員可把建筑里的所有英雄駐守在公會(huì)副本里,來(lái)提高本公會(huì)BOSS屬性。每個(gè)公會(huì)成員只能駐守一個(gè)BOSS,且不可駐守未開放的BOSS公會(huì)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間半個(gè)小時(shí),期間內(nèi)會(huì)長(zhǎng)可對(duì)其他公會(huì)宣戰(zhàn)來(lái)進(jìn)攻該公會(huì),每次只能宣戰(zhàn)一個(gè)公會(huì)。
而公會(huì)被宣戰(zhàn)后,其他公會(huì)不能在戰(zhàn)斗未結(jié)束時(shí)再次宣戰(zhàn)該公會(huì)。公會(huì)成員可進(jìn)攻被宣戰(zhàn)公會(huì)的副本BOSS,每個(gè)副本BOSS每個(gè)成員可攻擊1次。副本BOSS被攻擊后不會(huì)回血,當(dāng)血量為0則該BOSS被擊殺。當(dāng)被宣戰(zhàn)公會(huì)所有已開放的副本BOSS均被擊殺時(shí),則戰(zhàn)斗勝利,并獲得與被宣戰(zhàn)公會(huì)等級(jí)相當(dāng)?shù)倪M(jìn)攻分?jǐn)?shù),被宣戰(zhàn)公會(huì)分?jǐn)?shù)不變化。
當(dāng)超過(guò)10分鐘還未擊殺該公會(huì)所有已開放副本BOSS,則戰(zhàn)斗失敗,進(jìn)攻方分?jǐn)?shù)不變,被宣戰(zhàn)公會(huì)獲得與進(jìn)攻方等級(jí)相當(dāng)?shù)姆烙謹(jǐn)?shù)最終分?jǐn)?shù)=攻擊分?jǐn)?shù)+防御分?jǐn)?shù),公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后按最終分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名
魔龍戰(zhàn)記是一款以英雄為題材的熱血激斗3D動(dòng)作手游,魔龍戰(zhàn)記安卓版將韓國(guó)前沿的美術(shù)設(shè)定,與符合國(guó)內(nèi)玩家喜好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合。游戲在題材上拋棄刀塔、三國(guó)、西游等所謂“傳統(tǒng)經(jīng)典”,由韓國(guó)工作室頂尖寫手原創(chuàng)架空世界,空中網(wǎng)原味引入和翻譯,加 上精 細(xì)化美術(shù)設(shè)計(jì),獨(dú)有個(gè)性和動(dòng)作特點(diǎn)的角色設(shè)計(jì),引你走入那個(gè)光與影斗爭(zhēng)的魔幻世界。
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