導(dǎo) 前兩天,一款并沒有很多推廣的游戲冷不丁的沖進(jìn)了蘋果商店的付費(fèi)榜前十以內(nèi)。這才讓我們注意到《迷城物語》這款游戲,而付費(fèi)榜一向被業(yè)內(nèi)認(rèn)為比免費(fèi)榜更難刷上去,該產(chǎn)品還能在非公測期間沖到這個位置更讓我們對它有...

前兩天,一款并沒有很多推廣的游戲冷不丁的沖進(jìn)了蘋果商店的付費(fèi)榜前十以內(nèi)。這才讓我們注意到《迷城物語》這款游戲,而付費(fèi)榜一向被業(yè)內(nèi)認(rèn)為比免費(fèi)榜更難刷上去,該產(chǎn)品還能在非公測期間沖到這個位置更讓我們對它有了好奇心。

《迷城物語》評測:包裝很精美 但回味卻更短暫

 

《迷城物語》評測:包裝很精美 但回味卻更短暫

《迷城物語》的“皮囊”較為特別,而內(nèi)里其實是一款非常典型的國產(chǎn) MMORPG 手游。游戲中只包含 3 種職業(yè),好在轉(zhuǎn)職系統(tǒng)豐富了職業(yè)和技能的體驗,每種職業(yè)可以轉(zhuǎn)職兩次,最終擁有五種技能。而針對裝備你可以通過精煉、沖星、鑲嵌來提高戰(zhàn)力。這些 MMORPG 的基礎(chǔ)性系統(tǒng)設(shè)計《迷城物語》很全面,也就是說它不僅完全玩得下去,而且各方面的體驗也都還不錯。只是有少量較為明顯的瑕疵,比如當(dāng)你手動戰(zhàn)斗的時候技能釋放完后移動滑桿角色并不會動,而需要多移動一次。并且操作的打擊感幾乎為零,所幸自動戰(zhàn)斗功能彌補(bǔ)了這個缺陷。而且游戲中的寵物其實充當(dāng)著隊友的角色,貢獻(xiàn)的傷害和 Buff 都較強(qiáng),所以多數(shù)副本你都可以完全托管而不去手動操作。

《迷城物語》評測:包裝很精美 但回味卻更短暫

《迷城物語》在初期的游戲體驗較好,但中后期慢慢的就浮現(xiàn)出一些后勁不足之處。首先,最與多數(shù) RPG 網(wǎng)游的模式相悖的就是這款游戲中普通的單人副本卻不是經(jīng)驗最主要的來源,刷一次普通或者精煉副本僅僅獲得 0.1% 的經(jīng)驗。而經(jīng)驗主要來源于這些地方:花費(fèi) 5000 金幣和 100 鉆石膜拜陣營領(lǐng)袖(每天各 1 次)、經(jīng)驗副本(每天可刷 3 次)、經(jīng)驗洞穴、懸賞任務(wù)、組隊副本(每天 3 次)、陣營建設(shè)任務(wù)、地牢、魔君突襲本??此品浅XS富,但其實這些加起來的次數(shù)也并不多,而且如果你想恢復(fù)僅僅一次次數(shù)就需要花費(fèi) 100 鉆,也就是 10 塊錢。這讓多數(shù)玩家每天上線做完任務(wù)就無事可做,而付費(fèi)玩家也要花費(fèi)比其他游戲更高的代價享受碾壓的快感。

《迷城物語》評測:包裝很精美 但回味卻更短暫

當(dāng)玩家們厭倦了每天連續(xù)的上線做一波任務(wù)然后無事可做之后,很多人會選擇體驗一個新職業(yè),這讓游戲支持一人建 3 個角色的功能得到了發(fā)揮。但是對于游戲時間非常碎片化的手游用戶來說,再去花大量精力培養(yǎng)第二個角色并不現(xiàn)實,所以在新鮮過一陣新職業(yè)之后便也放棄了。另外官方強(qiáng)調(diào)的另一個賣點“社交”也并沒有很好的得到體現(xiàn),雖然用戶們可以組隊可以加好友,但是除此之外并無其他互動,看似能體驗到團(tuán)隊合作的魔君突襲副本也參與者寥寥,多數(shù)時候連組隊都難。類似這樣的中后期疲軟讓《迷城物語》在蘋果商店榜單上迅速消失了,連公測這天都難覓蹤影。

《迷城物語》評測:包裝很精美 但回味卻更短暫

就像我在前文提到的,《迷城物語》是完全可以玩得下去的,游戲的基本功能健全,而且付費(fèi)點帶來的玩家之間的差距也不算太遙遠(yuǎn)。但它離好玩還差一口氣,如若能通過新版本和運(yùn)營技巧拉回流失的用戶,那么我很愿意再給它加上一分。

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