刀塔傳奇風(fēng)行二覺技能怎么樣?刀塔傳奇風(fēng)行二覺技能厲害嗎?風(fēng)行是刀塔傳奇這次開啟二覺的全新英雄,很九游家都在問關(guān)于風(fēng)行二覺后的技能,小編也是刀塔傳奇的愛好者,還有不知道風(fēng)行二覺的小伙伴們,一起跟小編去看看吧!
風(fēng)行二次覺醒技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)
風(fēng)行二覺以后同樣加強(qiáng)的是技能,不同于女王的是,他不僅加強(qiáng)了技能的傷害,而且增加了技能釋放頻率。官方技能描述中沒有提到的是除了眩暈,冰凍狀態(tài),一姐的石化狀態(tài)也是可以中止風(fēng)行的技能狀態(tài)的……除此之外,繳械甚至冰龍的大招都不能中止風(fēng)行的連續(xù)集火術(shù)狀態(tài)。
其二覺以后集火術(shù)技能的釋放頻率為
進(jìn)入戰(zhàn)斗后約第9秒時(shí)第一次釋放,20秒后第二次釋放25秒后第三次釋放,且第三次釋放時(shí)該技能釋放頻率及技能傷害達(dá)到頂峰,不會(huì)再釋放普攻及其他小技能,只會(huì)釋放集火術(shù)進(jìn)入BIUBIUBIU模式,需要點(diǎn)贊的是,釋放大招不會(huì)中斷其BIUBIUBIU模式。(BY THE WAY,小摸努力看了下,風(fēng)行的集火術(shù)貌似好像確實(shí)是3箭不是4箭吧?)
對(duì)面主T的護(hù)甲決定了該技能造成的傷害,在面對(duì)低護(hù)甲(600以下)的功能T時(shí)該技能達(dá)到峰值時(shí)可以造成5100+即該技能每次釋放可以造成15000左右的傷害;在面對(duì)護(hù)甲一般的T時(shí)(1000左右)其技能傷害峰值在4500+技能傷害即該技能可以造成13500左右傷害;即使在面對(duì)高護(hù)甲單位時(shí)(1300左右)該技能傷害峰值都有3600+,即該技能可以造成11000左右的傷害。在遇見高閃避型前排(小那家/埃及奧)時(shí)……額那就有點(diǎn)尷尬了。
也就是說,在面對(duì)非高閃避英雄時(shí),風(fēng)行在接近半場(chǎng)的階段,突破前排的能力會(huì)變得非常強(qiáng)勁,雖然損失了束縛擊這個(gè)非常不錯(cuò)的技能,但是在普攻都取消變?yōu)榧鹦g(shù)的情況下,其輸出優(yōu)勢(shì)也是非常明顯的。
雖然優(yōu)點(diǎn)如此明顯,但是該技能的缺點(diǎn)也同樣致命
1、雖然只有眩暈冰凍石化三種異常狀態(tài)能結(jié)束風(fēng)行的風(fēng)之力狀態(tài),但是在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中眩暈狀態(tài)也是非常常見的。所以在面對(duì)很多陣容是風(fēng)行很難進(jìn)入風(fēng)之力狀態(tài)
2、該技能屬于中前期開始發(fā)力的陣容,雖然技能傷害很足,但是一不是開場(chǎng)就釋放,二其針對(duì)英雄必然是1號(hào)位英雄,如果遇見高護(hù)甲/高閃避或者功能型主T時(shí),該技能還是有些乏力的。
但是總體來說,風(fēng)行神化技能相對(duì)來說還算是比較不錯(cuò)的,至少比同期的女王要強(qiáng)橫的多,難道官方準(zhǔn)備迅速提升雙修型英雄的存在價(jià)值?
總結(jié)分析
總體來說,兩個(gè)英雄神話以后的確都有了一定的提升,不過相對(duì)來說女王的提升對(duì)陣容和運(yùn)氣的要求更為苛刻。所以僅用這兩個(gè)輸出型智力英雄來比較的話,風(fēng)行的提升價(jià)值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過女王的。在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中尤其如此。
然而這兩個(gè)英雄神化以后最容易發(fā)揮其戰(zhàn)略價(jià)值的地方居然是?
無盡夢(mèng)魘!
細(xì)想一下,在無盡夢(mèng)魘模式中,因?yàn)槲曳接⑿鄞嬖诒姸?,女王大招基本每次釋放都可以受?層甚至2層以上的層數(shù)收益,風(fēng)行更不必多說,25秒以后開啟風(fēng)之力瘋狂釋放集火術(shù),且大招不會(huì)中斷其風(fēng)之力效果,如果直接射到8分鐘其輸出作用可想而知……
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