皇室戰(zhàn)爭(zhēng)8月24日更新內(nèi)容匯總,平衡性調(diào)整一覽。大家期待依舊的新版本終于來(lái)啦!下面我們就一起來(lái)看看本次更新的具體內(nèi)容吧。
請(qǐng)注意:以下平衡性調(diào)整尚未實(shí)裝到游戲中——將于8月24日上線。
我們對(duì)《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》進(jìn)行卡牌平衡性調(diào)整是基于大量的游戲測(cè)試和數(shù)據(jù)分析的綜合考量,尤其是各種卡牌的使用率和勝率。同時(shí),我們也密切關(guān)注著卡牌之間的相互對(duì)抗效果以及目前的主流戰(zhàn)術(shù)。挑戰(zhàn)者們可以期待每個(gè)月的平衡性調(diào)整,這些調(diào)整都旨在給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
在這一輪平衡性調(diào)整中,我們將主要針對(duì)皇家巨人和部分傳奇卡進(jìn)行調(diào)整,也會(huì)對(duì)其他卡牌進(jìn)行調(diào)整,敬請(qǐng)期待!
皇家巨人:攻擊速度從1.5秒降低至1.7秒
- 皇家巨人是一個(gè)強(qiáng)大且易于使用的進(jìn)攻選擇,這正是我們想看到的。不過,他現(xiàn)在有點(diǎn)過于強(qiáng)大了。此次調(diào)整后,皇家巨人將依然實(shí)用,但也不會(huì)像現(xiàn)在這么難以應(yīng)付。此外,皇家巨人的攻擊出手速度也會(huì)有所減慢。
電擊法術(shù):眩暈效果持續(xù)時(shí)間從1秒降低至0.5秒
- 在游戲的各個(gè)階段中,電擊法術(shù)的使用率都很高,作為一個(gè)2圣水消耗的卡牌,它的適用性有點(diǎn)過于廣泛了。
公主:范圍傷害的半徑降低25%
- 公主在攻擊時(shí)往往能傷害到目標(biāo)單位附近的所有敵軍,我們希望公主在進(jìn)行范圍攻擊時(shí)不再那么的穩(wěn)定可靠。
寒冰法師:生命值降低5%
- 寒冰法師不但擁有很強(qiáng)的控場(chǎng)能力,而且作為一張僅需消耗3點(diǎn)圣水的卡牌,他的生命值有點(diǎn)過高了。調(diào)整后,寒冰法師仍然可以在部隊(duì)后方提供強(qiáng)力的控場(chǎng)支援,但是他吸收傷害的效果將會(huì)不如從前。
掘地礦工: 部署時(shí)間從0.7秒延長(zhǎng)至1秒,生命值降低6%
- 我們將修復(fù)礦工部署時(shí)間意外修改的問題,同時(shí)在這次調(diào)整后,玩家應(yīng)對(duì)掘地礦工會(huì)更容易。
此外,掘地礦工原本的實(shí)力就很強(qiáng),盡管此次調(diào)整對(duì)他稍微有所削弱,但他也還是可以發(fā)揮巨大的作用。
飛龍寶寶:攻擊速度從1.8秒提升至1.6秒
- 此次調(diào)整后,飛龍寶寶的攻擊速度以及首次攻擊出手速度會(huì)更快,這將讓它成為更加強(qiáng)大的卡牌。
黑暗王子:傷害提升7.5%
- 黑暗王子的數(shù)據(jù)跟其他4圣水消耗的卡牌相比相差較遠(yuǎn)。稍微增加他的傷害值,可以讓黑暗王子不論在進(jìn)攻還是防守方面都是一個(gè)更可行的選擇。
巨石投手:圣水消耗從6點(diǎn)降低至5點(diǎn),生命值降低7%,傷害降低10%
- 圣水消耗的減少將使得一些搭配巨石投手的新穎戰(zhàn)術(shù)脫穎而出。同時(shí)為了保證平衡性,我們將降低巨石投手的傷害和生命值。
狂暴樵夫:移動(dòng)速度從快提升至極快,攻擊速度從1.1秒提升至0.7秒,傷害降低23%
- 狂暴樵夫和迷你皮卡都是4圣水消耗且傷害很高的卡牌,我們希望狂暴樵夫能夠明顯區(qū)別于迷你皮卡。此次調(diào)整后,這兩張卡牌在您的卡組里的作用和角色定位將會(huì)大有不同。
復(fù)仇滾木:釋放速度和滾動(dòng)速度提升66%
- 復(fù)仇滾木需要更多關(guān)愛。這一調(diào)整將使其成為更加穩(wěn)定且可靠的卡牌。
(爆個(gè)料:如果這次對(duì)于復(fù)仇滾木的增強(qiáng)還不夠的話,我們其實(shí)還留了幾手,不過要等到全面更新時(shí)才有可能實(shí)裝到游戲中)
戈侖石人:傷害和死亡附加傷害提升5%,生命值提升1%
小戈侖石人:傷害和死亡附加傷害提升8%,生命值提升3.2%
- 作為8圣水消耗的卡牌,戈侖石人要發(fā)揮其效用需要大幅度增強(qiáng)其實(shí)力,希望這些調(diào)整能讓它變得足夠?qū)嵱茫?/p>
皮卡超人:傷害提升5%
- 皮卡超人在各個(gè)階段的使用率都非常低,那我們就給她增強(qiáng)肌肉!同時(shí)我們也提高了她首次攻擊的出手速度。
骷髏墓碑:出兵速度從2.9秒提升至2.5秒
- 我們希望骷髏墓碑在進(jìn)攻端和防守端都更加具有實(shí)用性。
弓箭手:傷害提升2%
- 略微提升傷害是為了修復(fù)某些等級(jí)的弓箭手消滅相應(yīng)等級(jí)哥布林需要的攻擊次數(shù)不一致的情況。
王子:傷害提升2%
- 略微提升傷害是為了修復(fù)某些等級(jí)的王子消滅相應(yīng)等級(jí)野蠻人需要的攻擊次數(shù)不一致的情況。
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