導(dǎo) 大話&夢幻,作為網(wǎng)易旗下最著名的兩大西游IP,可以說時至今日即便剛進(jìn)入游戲圈內(nèi)的同學(xué)仍能領(lǐng)略它們的風(fēng)采。長久不衰的背后不僅是品質(zhì)的沉淀,也是與時俱進(jìn),在回合制之后全新動作游戲也應(yīng)時而生。對應(yīng)此...

大話&夢幻,作為網(wǎng)易旗下最著名的兩大西游IP,可以說時至今日即便剛進(jìn)入游戲圈內(nèi)的同學(xué)仍能領(lǐng)略它們的風(fēng)采。長久不衰的背后不僅是品質(zhì)的沉淀,也是與時俱進(jìn),在回合制之后全新動作游戲也應(yīng)時而生。對應(yīng)此前《夢幻西游無雙版》,大話也果斷推出AMMO手游力作《大話西游熱血版》,突破傳統(tǒng)印象的IP會在新的方式中如何自然值得期待。

《大話西游熱血版》手游評測:即時動作演繹熱血激斗

游戲給小編的第一印象可以說既在情理之中,也在意料之外。它和此前端游、手游版的畫風(fēng)都有較為明顯的區(qū)別,在色彩上更艷麗、角色形象也偏向些許可愛萌系的設(shè)計,不過就人物和場景模型的質(zhì)量而言有所提高,這和此前《夢幻西游無雙版》出現(xiàn)時玩家的反應(yīng)基本一致??梢钥闯鼍W(wǎng)易在制作上更加得心應(yīng)手,對新玩家來說好無不妥,至于老玩家則多少需要些時間去適應(yīng)。

《大話西游熱血版》手游評測:即時動作演繹熱血激斗

整體不變而局部調(diào)整的劇情,是很多IP手游版的常用做法,此次《大話熱血版》亦是圍繞原有西天取經(jīng)的核心內(nèi)容進(jìn)行修改。游戲在劇情展示上給玩家?guī)砹艘粓鲆暵犑⒀?,大量的CG動畫更生動的詮釋故事內(nèi)容,并且全程加入配音對白,包括玩家角色都有相應(yīng)配音(不同初始角色還有不同聲效),代入程度只高不低。

《大話西游熱血版》手游評測:即時動作演繹熱血激斗

《大話熱血版》作為一款帶有APRG屬性的游戲,和同類手游相比有著截然不同的優(yōu)勢。首先在操作上沿用常規(guī)的搖桿按鍵模式,同時也可以直接觸屏點擊來控制移動和選擇攻擊對象。加入的輕功位移頗為巧妙,不僅可以在特定的場所飛往特殊位置,還能在戰(zhàn)斗中躲避敵人攻擊,可謂一舉兩得。

《大話西游熱血版》手游評測:即時動作演繹熱血激斗

《大話西游熱血版》手游評測:即時動作演繹熱血激斗

接著在動作設(shè)定上,每個技能無論玩家還是野怪,都有非常清晰完整的施法動作和作用范圍,這也提高了游戲的操作空間,畢竟超出正常人反應(yīng)的設(shè)定毫無意義,而一些較長施法的技能則需要玩家謹(jǐn)慎使用。同樣的情況在寵物身上也很明顯,完全擺脫了那些粗制濫造只會顯示紅字的情況,更高頻率的普攻和酷炫的技能,你能深刻感受到它在戰(zhàn)斗中的作用,絕不只是一個騙錢的道具。至于打擊感方面則相對普通,本作并不是一款重度動作手游,各位也不必深究。

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在一個提倡解放雙手的戰(zhàn)斗年代,AI系統(tǒng)已然成為游戲不可或缺的一部分,如果說大部分手游的AI智商還處于低年級小學(xué)生的水平,那本作起碼也達(dá)到了初中智力。自動戰(zhàn)斗下人物是會根據(jù)技能CD和敵人狀況自發(fā)移動走位的,這給小編留下了不錯的印象,當(dāng)然在技能釋放合理性以及躲避等操作還是大同小異。

《大話西游熱血版》手游評測:即時動作演繹熱血激斗

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對于玩法和社交內(nèi)容,無論是考慮IP原有的特色、亦或是網(wǎng)易在這方面的經(jīng)驗,游戲都絕不會在這兩樣上出現(xiàn)問題。而寵物、裝備體系上更多卡牌元素的融入,也降低了大話本身的魅力,這和其兄弟手游《夢幻西游無雙版》如出一轍。當(dāng)然游戲本身的質(zhì)量和樂趣還是值得肯定,新玩家無縫入坑,老玩家在吐槽中適應(yīng),新的類型也會大話帶來了新的活力。

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