導(dǎo) 最近,微軟Xbox部門營銷主管Aaron Greenburg在接受媒體采訪時就目前的游戲硬件領(lǐng)域做出預(yù)測:Xbox One S和PS4將可能是最后一代純種家用游戲主機(按世代更替的主機)了。如果這種說...

最近,微軟Xbox部門營銷主管Aaron Greenburg在接受媒體采訪時就目前的游戲硬件領(lǐng)域做出預(yù)測:Xbox One S和PS4將可能是最后一代純種家用游戲主機(按世代更替的主機)了。如果這種說法被實現(xiàn),那將代表徹底改變現(xiàn)在任天堂、索尼與微軟為首的游戲硬件行業(yè)巨頭之間的硬件交鋒局面。

Aaron Greenburg認(rèn)為目前隨著VR游戲的覆蓋量開始增大,主機在這方面由于機能限制,相比電腦無法形成有效競爭力。因為目前電腦硬件的能力只要舍得去組合,4K體驗是毫無問題的,甚至可以追求8K和12K的游戲畫質(zhì),而次世代的主機尚不滿足4K的硬件條件。

微軟高管:主機硬件或?qū)⑽搽SPC規(guī)律,進入年更時代

因此在這樣的大環(huán)境下,Xbox One和PS4的關(guān)注度大幅度下降了,越來越多的玩家將注意力放到了下一代針對VR進行性能強化的機型之上。例如傳言具有秒均6萬億次浮點運算與超高分辨率,超高運行幀率的“天蝎座”游戲主機。這毫無疑問都是為了VR游戲比較高門檻的游戲需求與用戶體驗而鋪路。

但如此一來,這也代表著,游戲主機為了跟進游戲的發(fā)展速度與玩家需求,不得不加快硬件進化的周期,因此往后,像目前這樣一個世代(幾年時間)更換一次主機的現(xiàn)象估計會逐漸退出歷史舞臺,而與電腦方面的接入更加頻繁,主機本身的產(chǎn)品策略也很有可能將大幅度縮短為類似現(xiàn)在電腦與手機的生命周期。

這不管是對于電腦玩家還是主機玩家來說,都是一件意義重大的消息,大多數(shù)玩家往往這2者之間選擇一種,主機平臺與PC平臺的聯(lián)動性提高,無疑會讓電腦玩家擁有更多的選擇,但對于主機游戲來說,過于頻繁的更新?lián)Q代則會與以前的選擇出發(fā)點相沖突(有不少主機玩家看中的是主機游戲多,而且價格更便宜,不用像電腦那樣花很多錢堆配置)。

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