韓國(guó)第一ARPG手游《HIT:我守護(hù)的一切》前段時(shí)間的首次測(cè)試已完美收官。憑借高顏值的游戲畫質(zhì)和真實(shí)的打擊感體驗(yàn),這款游戲不僅在韓國(guó)霸榜長(zhǎng)達(dá)五個(gè)月,在國(guó)內(nèi)也獲得了玩家和媒體的高度認(rèn)可。經(jīng)過(guò)精心優(yōu)化之后,《HIT:我守護(hù)的一切》將在8月24日開啟國(guó)服終測(cè),本地化完成后的畫面比首測(cè)時(shí)更加精致唯美,打擊感也得到再一次進(jìn)階,國(guó)服終測(cè)勢(shì)必給玩家?guī)?lái)最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
首測(cè)引萬(wàn)人圍觀 玩家驚呼“畫面像劍靈”
《HIT:我守護(hù)的一切》在首測(cè)之際便吸引了超過(guò)兩萬(wàn)人參與測(cè)試,玩家大贊高顏值的游戲畫面及動(dòng)態(tài)光影渲染效果,這得益于首次在手游上運(yùn)用的“虛幻4”引擎,其帶來(lái)的極致畫面效果讓市面上其他作品望塵莫及。更讓人驚喜的是,參與了首測(cè)的玩家曾用“畫面像劍靈“來(lái)形容這款游戲,在《HIT:我守護(hù)的一切》的本地化過(guò)程中,游戲團(tuán)隊(duì)讓虛幻4引擎更適應(yīng)國(guó)內(nèi)多種安卓系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)最真實(shí)最精致的高顏值游戲體驗(yàn)。
國(guó)服首測(cè)畫面
本地化完成前,光線不夠明亮,人物細(xì)節(jié)不夠突出
國(guó)服終測(cè)畫面
本地化完成后,人物細(xì)節(jié)更加突出,光影渲染凸顯精致
HIT式打擊感開啟洪荒之力 向鬼泣看齊
除了畫面的提升,更重要的是為大家?guī)?lái)開啟洪荒之力的HIT式打擊感,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果!在本次國(guó)服終測(cè)中,《HIT:我守護(hù)的一切》的打擊感從動(dòng)作設(shè)計(jì)、技能效果、和受擊反饋三個(gè)方面進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整!
游戲團(tuán)隊(duì)針對(duì)人物戰(zhàn)斗動(dòng)作做了更為細(xì)致的調(diào)整,讓人物戰(zhàn)斗時(shí)更具協(xié)調(diào)感,玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到的將會(huì)是暢快淋漓的打擊感。
為了優(yōu)化技能效果,游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)手繪了幾百?gòu)埣寄苄Ч麍D,從每個(gè)人物釋放技能的動(dòng)作到技能擊中BOSS時(shí)的絢麗畫面,都能感受到這款游戲在提升打擊感上的付出和努力。
國(guó)服終測(cè)提升了受擊反饋的體驗(yàn),在打擊怪物時(shí),會(huì)根據(jù)不同的技能效果呈現(xiàn)出擊退、擊飛、擊碎等豐富的受擊反饋。例如使用修高的重型佩劍劈下怪物時(shí),怪物會(huì)出現(xiàn)擊碎的受擊反饋,這樣會(huì)給玩家?guī)?lái)佩劍很重很強(qiáng)大的打擊感體驗(yàn)。
另外HIT式打擊還將結(jié)合虛幻4引擎提供的極具質(zhì)感的物理渲染,在此次優(yōu)化調(diào)整中,渲染了角色的專屬武器以及幾十種技能特效和高顏值的精美時(shí)裝,極速演繹出細(xì)致的打擊互動(dòng),刀光劍影讓華麗的戰(zhàn)場(chǎng)更加熱血沸騰,更加HIT!
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