8月18日消息,九游(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財務業(yè)績(點此查看詳情)。數(shù)據(jù)顯示,九游2016年第二季度凈收入89.53億元人民幣(13.47億美...

8月18日消息,九游(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財務業(yè)績(點此查看詳情)。數(shù)據(jù)顯示,九游2016年第二季度凈收入89.53億元人民幣(13.47億美元),同比增長96.0%,環(huán)比增長13.1%;凈利潤為27.21億元人民幣(4.09億美元),同比增長九游.0%,環(huán)比增長10.6%。九游季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)歷史新高。

其中第二季度在線游戲服務凈收入為64.38億元人民幣(9.69億美元),同比增長76.0%,環(huán)比增長7.0%。

財報發(fā)布后,九游CEO丁磊及CFO蔡安活召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

以下為九游CEO丁磊和代理CFO蔡安活在電話會議問答環(huán)節(jié)所提及的部分內(nèi)容(截取自九游科技相關報道):

美銀美林分析師Eddie Leung: 您覺得AR和VR的潛力怎樣?虛擬現(xiàn)實是今后將要開展并會吸引大量用戶的新領域嗎?并且請您給出手機游戲占所有總收益的百分比。

丁磊:九游我們非常重視AR和VR的發(fā)展,我們在上一個季度你看到,投資了美國的NextVR, 它是一個專門做實況轉(zhuǎn)播的公司。在AR方面,我們也是非常的用心,并且我們已經(jīng)嘗試努力在不同的游戲里面,怎樣把AR應用到最佳的狀態(tài)。我們也注意到Pokemon在西方國家的流行,但是我們也應當關注這一類的創(chuàng)新模式是不是可持續(xù),總體來說在AR和VR方面我們也是不會落后的,就像在過去的5年時間里面,你看到的九游精品游戲在市場上遙遙領先,那也是有益于我們在前期,自2009年以來,就做了充分和足夠的準備,在剩下的時間里我們不停的探索和創(chuàng)新,才有我們今天的成績。我可以說,在AR和VR領域我們比任何人起步都要早,投資的任何資金也都比任何其他公司來得多。

蔡安活:對于你的第二個問題,手機游戲收益在2016第二個季度占總收益額的17%。

丁磊:其實,我們內(nèi)部AR和VR的游戲都已經(jīng)有了,現(xiàn)在處于測試當中。VR會稍微晚一些,因為不是說沒有開發(fā)好,而是說現(xiàn)在市場上VR的設備還相當?shù)纳佟K晕覀兿M梢缘鹊皆俪墒煲稽c再去發(fā)布這些產(chǎn)品。AR也是這樣,但是會稍微快一點,會提前出來。

Jialong Shi: 那AR明年可以出來嗎?既然現(xiàn)在已經(jīng)在測試了。

丁磊:我想也不用等到明年吧??赡芙衲昴甑拙蜁l(fā)布。

分析師William Chen:您介紹一下現(xiàn)在Overwatch(中文名:《守望先鋒》)游戲用戶的參與活躍程度是怎樣的嗎?游戲的新的內(nèi)容和特征對于我們內(nèi)容的采購有什么幫助。宣傳時間有多久

丁磊: Overwatch在中國取得了巨大的成功,要感謝我們的合作伙伴暴雪。九游和暴雪,一直在PC游戲市場上開發(fā)出令玩家驚喜的作品。感謝暴雪對九游長期的信任。在中國市場,自5月24日到現(xiàn)在,我們的PC類銷售取得了歷史性紀錄的銷售業(yè)績。而且用戶對Overwatch的滿意度也非常的高,我相信九游和暴雪對用戶的服務宗旨和態(tài)度是一致的,我們是考慮如何通過創(chuàng)新,去滿足全世界不同國家的消費者對游戲內(nèi)容驚喜的體驗。在韓國的網(wǎng)吧,Overwatch已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲的第一名。同樣,我們也希望在中國會有一天,Overwatch可以成為PC游戲的老大,我們可以為中國的玩家?guī)砀嗟呐c眾不同的精品游戲主題,我們會在接下來的資料片里面繼續(xù)通過創(chuàng)新和探索為中國的玩家添加更多的本地元素。除此之外,9月1日發(fā)布的魔獸的新的資料片,也會為玩家?guī)砗芏囿@喜的內(nèi)容。

分析師: Minecraft的發(fā)展現(xiàn)狀和一些大事跡。

丁磊: 我們在今年和微軟達成了戰(zhàn)略合作,把Minecraft帶到中國。Minecraft現(xiàn)在在市場上是第一名的游戲,把手機游戲和電腦游戲都加起來。這個游戲在海外通過銷售客戶端的商業(yè)模式。在中國我們與合作伙伴微軟達成一致共識,就是客戶端免費,通過游戲的創(chuàng)新來產(chǎn)生利潤的商業(yè)模式。這方面我們還非常積極的同合作伙伴微軟,為這個新的商業(yè)模式,在技術上進行改正,我相信很快就會推出一個具有本地特色的,具有創(chuàng)新內(nèi)容的Minecraft,為中國的玩家?guī)砼c眾不同的體驗。我相信九游在過去16年的游戲開發(fā)的經(jīng)驗來說,我們完全有信心去把握,把我們成功的經(jīng)驗用在Minecraft這個作品里。同時也會讓更九游家在體驗Minecraft游戲探索的同時,具有更多創(chuàng)新的內(nèi)容。

摩根大通分析師:我計算了一下,盡管發(fā)布了Overwatch,你們的PC游戲業(yè)務的收益在環(huán)比和同比還是都有下降。因此我們應當怎樣看待產(chǎn)品的生命周期和收益問題呢?

丁磊:在過去的三個月里,我們看到了Overwatch獲得了巨大的成功。作為PC游戲的平臺來說,并不是說生命力在消亡,必須要看到具有創(chuàng)新內(nèi)容的游戲,在PC上照樣可以煥發(fā)出活力。九游也很快會有另外一款游戲推出來,就是我們在財報中提到的,具有中國傳統(tǒng)文化特色的游戲《戰(zhàn)意》。從發(fā)展的角度來看,不要簡單的認為PC游戲正在走下坡,或者說手機游戲正在不停的增長。我們可以平衡好這兩個游戲終端的體驗,就能在這個市場中取得巨大的成功。手機游戲固然是,人手都有一臺,而且隨時隨地都可以操作,但是我們也可以看到它不太適合某些產(chǎn)品上的體驗。比如說,太多的人喜歡這款游戲的時候,網(wǎng)絡的帶寬會占用會比較厲害,這類的問題需要花時間去逐步解決。

我糾正一下,PC游戲的收益額在第二季度是比第一季度是有所上漲的,不是下滑。

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