開拓者開拓者種族評(píng)鑒指南2:人類如下:
從這一期開始就是正常的評(píng)鑒了,會(huì)省略很多無(wú)意義的過程,主要講述我自己的游玩感受。
以后的模板也基本以這個(gè)為基礎(chǔ)。
除第一期以外發(fā)布的順序?yàn)閳D鑒順序。
一、基礎(chǔ)介紹
初始200血,100饑餓水分,100負(fù)重,3攻0防。
升級(jí)提升10血,2饑餓水分,5負(fù)重,0攻防,以及1的自由屬性點(diǎn)。
這個(gè)面板就是全種族最基本的了,屬于是平均值那一列的。
初始攜帶技能石:血?dú)鈹兀?0漿果,10水。
攜帶的漿果和水是為了不讓新手在剛開始的時(shí)候莫名其妙地餓死渴死,但在更新了任務(wù)系統(tǒng)后也可以說是聊勝于無(wú)。
而血?dú)鈹乜梢哉f是人類的核心了,他的特性生命上限越高傷害越高指的就是這個(gè)技能。(這個(gè)技能可吸血)
每20生命就可以等效1點(diǎn)攻擊力,也就是說在前期點(diǎn)2點(diǎn)生命等效1點(diǎn)攻擊,而生命值所帶來的不僅有傷害上的提升,也會(huì)增加大量容錯(cuò)。
同時(shí)生命的加點(diǎn)也不是一成不變的,每20個(gè)屬性點(diǎn)之后每個(gè)點(diǎn)所提升的生命值都會(huì)+10,最多一個(gè)點(diǎn)50生命。
此時(shí)的1點(diǎn)生命等效2.5攻擊,在后期點(diǎn)生命的提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)比攻擊要高。
二、前期
前期說實(shí)話依舊是那一套刷裝備,升級(jí)的套路,和哥布林唯一的差別就是沒法時(shí)時(shí)保持著九孔的裝備了。
在前三個(gè)圖的推圖速度上不如撲克人和史萊姆,但在之后的舒適性上將斷檔第一(僅限初始種族)。
在前兩個(gè)圖我還是比較推薦主防御,副攻擊的加點(diǎn),因?yàn)榍皟蓚€(gè)圖的怪物攻擊力不高,也沒什么破防技。
只要裝備不要差太多那就基本破不了防,可以有大量的輸出窗口。
鑲嵌物依舊是全攻擊力,畢竟前期的攻擊力鑲嵌物性價(jià)比高的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
等到了圖三之后再轉(zhuǎn)生命值加點(diǎn),這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)藥膏和休息的回復(fù)已經(jīng)追不上自己的血量了。
此時(shí)想要回血可以在煉金室中制作哥布林心脈精華,一個(gè)就將回復(fù)10%的最大生命值。
當(dāng)然你要是實(shí)在有錢任性那就在褻瀆室里做神性藥劑也可以。
附魔帶點(diǎn)吸血可以有效減少回復(fù)藥的消耗量。
中途要是打出了六孔的裝備可以鑲嵌“全能”的符文之語(yǔ),它的詞條都非常有用。
等到了戰(zhàn)場(chǎng)就可以刷神選冠軍騎士和大劍士進(jìn)行一轉(zhuǎn)了。
三、中期(戰(zhàn)士、神孽)
【每一位接受了賜福的戰(zhàn)士都將不懼艱險(xiǎn),浴血搏殺?!盀榱松衩?!為了帝國(guó)!”】
轉(zhuǎn)職之后人類將會(huì)迎來一次非常之大的提升,無(wú)他,就是因?yàn)檫@每級(jí)的3點(diǎn)自由屬性點(diǎn)!
別的種族在打到龍谷時(shí)大多都才2000到3000生命,而人類已然萬(wàn)血還有著不俗的傷害。
同時(shí)一轉(zhuǎn)后又多出來一個(gè)技能石:浴血奮戰(zhàn)。
傷害為自身攻擊力+武器攻擊力,每降低1%的生命值就會(huì)提升3%的傷害。
因?yàn)槲彝娴氖枪粑?,所以大多?shù)時(shí)候這個(gè)技能的傷害沒有血?dú)鈹馗摺?/p>
同時(shí)生死轉(zhuǎn)換對(duì)人類的提升也很大,它所加的生命上限與攻擊力都是人類的有效屬性。
接下來就是戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)神孽。
【“神明??!為何您遲遲不肯降下神諭?難道……您拋棄了我們嗎?”】
戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)相比一轉(zhuǎn)多了一個(gè)叫狂暴治療的技能,可以回復(fù)20%的以損生命值。
這個(gè)技能就是為了搭配浴血奮戰(zhàn)使用的,可以使我們壓血線的時(shí)候不至于暴斃。
經(jīng)過我在4萬(wàn)血1500攻擊時(shí)的實(shí)測(cè),半血前血?dú)鈹貍Ω?,半血后浴血奮戰(zhàn)反超。
四、后期(登神)
此時(shí)的我們打五神稍微有點(diǎn)難度的就是大地之神和生命之神了。
和其它種族一樣需要靈活運(yùn)用洗滌與驅(qū)散。
打至高神時(shí)由于沒有指數(shù)型技能,所以還是老樣子封魔卷軸和圣誕禮炮。
而關(guān)于自制BOSS。
永恒史萊姆一直用血?dú)鈹鼐蜌⒘?,沒什么好說的。
星辰之神等他8層星辰后用驅(qū)散,他會(huì)一直給你加血,非常好打。
時(shí)間之神數(shù)值怪沒什么好說的,最好留一個(gè)封魔卷軸給他。
大魔術(shù)師則是稍微有點(diǎn)克制神孽,他的歡喜可以將玩家的血量上限變?yōu)楹彤?dāng)前血量一致,也就是說人類不好壓血量用浴血奮戰(zhàn)了。
大魔術(shù)師半血以后用靈魂折磨給他上痛苦,他就不至于回那么多血了,如果還是打不過的話那就用最終方案:封魔卷軸!
財(cái)閥哥布林倒也還好,畢竟他收購(gòu)的是攻擊力和防御,而神孽的傷害來源取決于生命值,所以對(duì)神孽來說基本上沒有削弱。
三、中期(法師、元素師)
【“高等元素論的使用需注意……”百無(wú)聊賴地聽著講臺(tái)上導(dǎo)師已經(jīng)講過不知道多少遍的內(nèi)容,心思卻早已飄到了窗外,明天,就要到戰(zhàn)場(chǎng)之上對(duì)抗亡靈了呢……】
人類的另一個(gè)一轉(zhuǎn)分支:法師。
相比起戰(zhàn)士來說還是有點(diǎn)坐牢的,沒有高昂血量所帶來的底氣就是沒辦法爽刷。
升級(jí)提升的屬性較少,且血?dú)鈹匾矡o(wú)法使用,也就是說回歸了攻防的加點(diǎn)路線,生命值所帶來的提升同等于無(wú)。
多增加了一個(gè)屬性:精神,上限為等級(jí)*100,隨著時(shí)間流逝回復(fù)。
新增的兩個(gè)技能的使用就需要用到精神值了。
首先是寒冰箭,消耗3精神,釋放時(shí)會(huì)給自己附加一層念咒狀態(tài),當(dāng)擁有念咒狀態(tài)時(shí)會(huì)造成自身攻擊力+武器攻擊力+等級(jí)*30的傷害,并35%的概率給敵人附加冰凍。
這個(gè)技能消耗較少,是法師清雜所用,一般打傷害都是使用另一個(gè)技能。
火球術(shù),消耗5精神,同樣地釋放時(shí)給自己附加一層念咒,有念咒時(shí)造成自身攻擊力+武器攻擊力+等級(jí)*50的傷害,有50%的概率附加燃燒,每回合造成本次傷害的30%
論單次傷害的話法師可以說是處于大部分一轉(zhuǎn)種族的前列,但卻因?yàn)槭褂眉寄苄枰扔心钪洳拍茚尫?,?dǎo)致兩回合才可以打出一次傷害。
同時(shí)因?yàn)榫窳Φ南拗?,法師的長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力也并不是很理想。
技能無(wú)法吸血也使得與吸血流無(wú)緣,更多的時(shí)候續(xù)航是依靠治愈術(shù)。
在打神眷圣騎士時(shí)可以適當(dāng)加點(diǎn)生命或者帶生命的鑲嵌物,因?yàn)樗衅品兰?,如果一點(diǎn)生命沒有的話一下就能打你大半管血。
法師技能傷害的大頭還是根據(jù)等級(jí),所以攻擊力可以暫時(shí)不點(diǎn),全點(diǎn)防御在帝國(guó)基本可以橫著走了(600左右)
到達(dá)龍谷后打出來圖紙然后在商店里買材料,等做出來畢業(yè)裝后才算來到了強(qiáng)勢(shì)期。
打五首龍神可以說是每個(gè)主技能輸出種族的一道大坎了,可以多準(zhǔn)備一些風(fēng)暴藥劑來清除負(fù)面狀態(tài)。
【“元素的基礎(chǔ)分為……”這已經(jīng)是不知道第多少次講述相同的內(nèi)容了,望向下方的學(xué)生不由得想起了曾經(jīng)的自己,不過現(xiàn)在的他們不需要前往那血腥的戰(zhàn)場(chǎng)了呢?!?/p>
法師的二轉(zhuǎn)元素師,精神的上限相比同等級(jí)的法師翻了3倍,恢復(fù)速度也提升了一倍,精神的使用不至于過于捉襟見肘了。
同時(shí)把法師最大的痛點(diǎn)釋放技能需要控自己一回合給彌補(bǔ)了,雖然技能的傷害沒變,但總dps翻了一倍。
打五神感覺都沒什么難度,畢竟傷害挺高的,沒有給怪物發(fā)揮的機(jī)會(huì),依然是生命之神和大地需要注意一下,剩下的無(wú)腦火球就過了。
四、登神
兩個(gè)至高神還是封魔卷軸+圣誕禮炮。
自制BOSS這一塊倒是卡住的沒多少。
永恒史萊姆不必多說,自動(dòng)攻擊過的。
星辰之神,每到10層星辰前驅(qū)散一下,依然是隨便打。
時(shí)間之神,老樣子賞他封魔。
大魔術(shù)師,半血之后上靈魂折磨,全程無(wú)腦火球。
財(cái)閥哥布林,同樣的,沒收屬性影響不到元素師的根本,畢竟他的技能傷害大部分都源于等級(jí)。
五、總結(jié)
人類總體來說是一個(gè)非常適合新手使用的種族,戰(zhàn)士的路線全點(diǎn)生命就有不俗的傷害,可以吸血流,也可以攻擊治療術(shù)。
不管怎么樣都有著充足的容錯(cuò),適應(yīng)絕大多數(shù)環(huán)境。
法師的路線在80級(jí)以前沒有龍魂寶石鑲嵌時(shí)很容易暴斃,因?yàn)樯烙狱c(diǎn)的話治療術(shù)回復(fù)量不是很夠,技能又無(wú)法吸血,釋放還要硬控自己一回合。
但這些缺點(diǎn)在有了畢業(yè)裝二轉(zhuǎn)之后有所改善,傷害反超同配置的戰(zhàn)士途徑。
后期的強(qiáng)度處于中上游。
關(guān)于人類的評(píng)鑒到這里就結(jié)束了,制作這篇的過程可是多災(zāi)多難啊……
不小心把游戲刪了,存檔全部清零,曾一度想要放棄。
但的虧我在電腦上還保存了一個(gè)檔,雖然部分種族暫時(shí)還沒有解鎖,但至少全成就還在。
也算是有了點(diǎn)心里慰藉,這個(gè)攻略就是在寫到一半后又重新打了一遍,得虧人類的全期強(qiáng)度都不弱,要不然我都想擺了。
閑話就說到這吧,去打下期史萊姆的進(jìn)度了。
全部評(píng)論