導(dǎo) 地下城與勇士:起源萌新過來看看,冒險怎么輕松六圖刷滿評分?如下: 大家其實一直有個誤區(qū),以為手游和端游一樣,評分是靠連擊得分?jǐn)?shù),很多人覺得分不夠,是差白字,都是進了誤區(qū)… 其實事實正好相反,舉個例...

地下城與勇士:起源萌新過來看看,冒險怎么輕松六圖刷滿評分?如下:

大家其實一直有個誤區(qū),以為手游和端游一樣,評分是靠連擊得分?jǐn)?shù),很多人覺得分不夠,是差白字,都是進了誤區(qū)…

其實事實正好相反,舉個例子,比如一個怪的生命5000點,那他的評分算50分好了,你打出來的傷害正好5000點,那你只能得50分,反之,你打出5w傷害,那么溢出45000傷害,而且這些傷害都是進入評分的,那你現(xiàn)在就是500分…

所以要想六圖輕松打滿分,得用一擊或禁錮,打出溢出傷害,比如圣騎的45,一圖就能輕松5-6000分,或者光環(huán)套住,猛放技能,評分也暴漲…狂戰(zhàn)的40技能,只在最后一擊,傷害也能輕松溢出,一圖6000+分…

切記萬不要用低傷多段傷害技能,怪消失的那一擊就是評分…

最后祝大家多多閃光…