無論是攻擊力還是生命,其數(shù)值計(jì)算都有一個(gè)通用的公式:總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專武百分比+百分比核心數(shù)值),接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的蒼霧世界核心選擇搭配推薦,希望這篇文章可以幫到大家!
蒼霧世界核心選擇搭配推薦:
無論是攻擊力還是生命,其數(shù)值計(jì)算都有一個(gè)通用的公式:
總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專武百分比+百分比核心數(shù)值)
其中,白值為等級(jí)面板+好感的值,與白字不是一個(gè)概念。白字僅為面板值,而好感值是加在藍(lán)字部分的,且由于固定核心數(shù)值與白值在同一乘區(qū),因此一般不會(huì)單獨(dú)說白字或藍(lán)字。由于好感數(shù)值過小,一般來說我們可以把白字近似看作白值(雖然并不嚴(yán)謹(jǐn))。
得益于固定核心數(shù)值與百分比核心數(shù)值不在一個(gè)乘區(qū),因此大部分情況下,都是一個(gè)百分比核心加一個(gè)固定核心是最優(yōu)。
結(jié)論:
1、堆攻擊力的情況下,大部分情況都是一個(gè)固定+一個(gè)百分比最優(yōu)(具體閾值范圍見圖1)
2、pve中,輸出優(yōu)先堆攻擊力,而不用考慮暴擊和爆傷的核心
3、pvp中,輸出位可以酌情帶暴擊率核心,保證百爆的情況后堆攻擊力(也可以直接用雙攻擊)
4、有回血的輔助根據(jù)抗傷需求和治療需求帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類核心,且不建議特意去養(yǎng)輔助的核心(提升小,且成本高)
5、純拐輔助帶固定生命、裝甲類核心,如有需送角色的場合可以酌情調(diào)整(同上條,無需刻意培養(yǎng)該類核心)
6、純堆血的情況下,根據(jù)白值生命不同會(huì)有不同的選擇(見圖2)
7、血量x裝甲混合的情況下,根據(jù)白值生命不同會(huì)有不同的選擇(見圖3)
8、T的核心選擇比較復(fù)雜,受到boss不同的特性和傷害類型會(huì)對(duì)核心的選擇有較大的影響。在考慮主要傷害為普通傷害,附帶部分百分比生命值傷害和真實(shí)傷害后,常見的T位角色能抗最多回合的核心搭配見圖4.
圖1-攻擊力核心選擇
圖2-血量核心選擇
圖3-血量x裝甲混合核心選擇
圖4-T位核心選擇
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