《黎明行者之血》的游戲總監(jiān) 馬特烏什·托馬斯凱維奇 最近接受了Games Radar的采訪,采訪中他透露了這款動(dòng)作角色扮演游戲的規(guī)模和流程時(shí)長,一起來了解下。
托馬斯凱維奇 表示:“就游戲質(zhì)量而言,我們肯定瞄準(zhǔn)的是3A大作級別的,因?yàn)檫@是我們的起點(diǎn)——《巫師3》的質(zhì)量水平。當(dāng)然,我們的游戲在內(nèi)容量和游戲時(shí)長方面肯定沒有那么龐大——我們是一個(gè)規(guī)模較小的工作室,這是我們的首個(gè)項(xiàng)目,所以我們肯定在打造一個(gè)規(guī)模較小的作品。但我們希望在質(zhì)量方面打造得同樣扎實(shí),也許(流程)會(huì)短一些。”
托馬斯凱維奇透露:盡管游戲開發(fā)尚未完成,但Rebel Wolves的目標(biāo)是讓游戲流程時(shí)長達(dá)到30至40個(gè)小時(shí),這并不算短,但肯定比不上《巫師3》這類游戲。但托馬斯凱維奇對此并不太擔(dān)心,并提到一款游戲的規(guī)模不應(yīng)成為其是否屬于3A游戲的評判標(biāo)準(zhǔn)。他舉了《使命召喚》系列為例,該系列的單人戰(zhàn)役從未達(dá)到100小時(shí)(甚至接近這個(gè)時(shí)長),但它仍被歸類為3A游戲。
托馬斯凱維奇說道:“拿我們的游戲跟《巫師》這種巨作作比較簡直太瘋狂了,我們原本的目標(biāo)是100多個(gè)小時(shí)的游戲流程時(shí)長,但我覺得很多人玩了200甚至300個(gè)小時(shí)。如果以規(guī)模來衡量,那沒錯(cuò),我們游戲的規(guī)模確實(shí)比不上《巫師》這種3A大作。但說實(shí)話,我不確定規(guī)模就是衡量標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橄瘛妒姑賳尽愤@樣的3A游戲,游戲時(shí)長也不到100小時(shí),但沒人會(huì)說它是AA級游戲 或者 獨(dú)立游戲?!?/p>
《黎明行者之血》目前正在面向PS5、Xbox Series X|S和PC平臺開發(fā)中,但目前尚未公布發(fā)售時(shí)間。
- 《黎明行者之血》自由度極大:甚至可以殺死重要NPC!
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