凡人傳說游戲屬性及戰(zhàn)斗方式如下:
1.屬性重要性排序
防御>修煉速度>攻擊>生命>抗性>妖獸攻擊>閃避>速度>暴擊
2.戰(zhàn)斗方式
一人打一下的回合制,速度只決定先手。
敵人打你的傷害=(對面的攻擊-你的防御)+(對面的真?zhèn)?你的真?zhèn)麥p免)
兩種方式都不會減到負(fù)數(shù)。
血量減為零則戰(zhàn)斗失敗。若50回合過后雙方都沒死,發(fā)起戰(zhàn)斗的一方敗。
3.兩種戰(zhàn)斗
①打地圖怪(pve)
地圖怪的血量高,攻擊高;防御,真?zhèn)W避等都為零。
防御越高,才能不被怪物破防,能推的圖越多。
有些怪血很多,為了50回合內(nèi)打完,需要攻擊達(dá)標(biāo)。
②打真人(pvp)
正常玩家都是防御大于攻擊,所以pvp中一般只會受到真?zhèn)?/p>
真?zhèn)ㄐg(shù),法寶,妖寵傷害,抗性可以減免受到對應(yīng)屬性真?zhèn)?,特殊功法可以提高免傷率?/p>
真?zhèn)礁?,生命越高,pvp越強。
4.沒什么用的屬性
速度僅決定pvp誰先手,沒啥用。
閃避率和閃避數(shù)值、敵我境界有關(guān),看臉,非常玄學(xué)。
暴擊率和暴擊數(shù)值、敵我境界有關(guān),人物真?zhèn)荒鼙簦鴮傩浴?/p>
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