在天國(guó)拯救2中,某些畫面設(shè)置可能會(huì)顯著影響游戲的性能,尤其是對(duì)于配置較低的玩家來(lái)說(shuō),畫質(zhì)與幀數(shù)之間的平衡顯得尤為重要。那么,怎樣調(diào)整設(shè)置,才能既享受到精美的畫面,又能保證流暢的游戲體驗(yàn)?zāi)?下面,小編為大家整理了一些天國(guó)拯救2畫面設(shè)置的優(yōu)化建議,幫助大家找到最佳的設(shè)置方案。
測(cè)試配置:
amd7800x3d、7900xtx、32g6000hz內(nèi)存、2k分辨率。
FSR與抗鋸齒設(shè)置建議
最佳推薦方案:FSR + 原生抗鋸齒
無(wú)論降低畫質(zhì),也請(qǐng) 務(wù)必保持FSR開啟,并搭配 原生抗鋸齒。即便畫質(zhì)有所下降,也 不要關(guān)閉FSR 或使用 FSR質(zhì)量及以上檔位,否則畫面細(xì)節(jié)損失明顯,觀感下降。
對(duì)比分析(附圖示例)
圖一:FSR + 原生抗鋸齒
樹葉細(xì)節(jié)清晰,紋理保留完好,整體觀感優(yōu)秀。
圖二:關(guān)閉FSR + 原生抗鋸齒
樹葉細(xì)節(jié)完全丟失,畫面糊成一團(tuán),細(xì)節(jié)嚴(yán)重缺失,完全不可用,強(qiáng)烈不建議!
圖三:FSR(質(zhì)量檔)
部分樹葉細(xì)節(jié)缺失,依然有模糊感,但比圖二稍好一些。
即使經(jīng)過(guò) 百度壓縮,依舊能明顯感覺(jué)到 模糊與細(xì)節(jié)缺失 的區(qū)別。
動(dòng)態(tài)表現(xiàn)對(duì)比
FSR + 原生抗鋸齒:運(yùn)動(dòng)模糊程度較低,畫面清晰度更好。
關(guān)閉FSR + 原生抗鋸齒 & FSR質(zhì)量檔:運(yùn)動(dòng)模糊程度更高,畫面更加糊,難以接受。
畫質(zhì)設(shè)置分析與推薦
陰影質(zhì)量
不同檔位幀數(shù)對(duì)比(在FSR + 原生抗鋸齒的基礎(chǔ)下):
非常高:90 FPS
高:98 FPS
中:102 FPS
低:121 FPS
低檔位細(xì)節(jié)缺失嚴(yán)重,建議使用 中高檔。非常高檔位的提升主要體現(xiàn)在小細(xì)節(jié)上,高或非常高即可。
陰影質(zhì)量高 vs 低的幀數(shù)差異僅3-6幀,因此 不建議降低陰影質(zhì)量,推薦 非常高或高 設(shè)定。
物體質(zhì)量
非常高 vs 高:幀數(shù)差距約 10 FPS,降低后遠(yuǎn)景物體減少明顯。
建議設(shè)定:高。
全局照明(GI)
非常高 vs 高:幀數(shù)差距約 10 FPS。
高 vs 中低:幀數(shù)差距 2-3 FPS。
最高 vs 最低:畫質(zhì)幾乎無(wú)明顯變化。
推薦設(shè)定:高,避免無(wú)意義的性能消耗。
其他畫質(zhì)選項(xiàng)(影響較小,可根據(jù)需求調(diào)整)
以下選項(xiàng) “非常高” vs “高” 幀數(shù)差距較小,對(duì)性能影響不大,可按個(gè)人需求調(diào)整:
1.粒子效果
2.光照
3.后期處理
4.體積云
5.植被
優(yōu)化策略總結(jié):如何在畫質(zhì)與幀數(shù)之間取得最佳平衡?
核心重點(diǎn):三大吃幀項(xiàng)!
1.物體質(zhì)量
2.全局照明(GI)
3.陰影(非陰影質(zhì)量)
優(yōu)化方案:
將以上三項(xiàng)從“非常高”調(diào)整為“高”,可帶來(lái) 近30幀 的提升。
相較而言,F(xiàn)SR + 原生抗鋸齒 降為 FSR 質(zhì)量檔 僅提升 約20幀,但畫質(zhì) 變糊,細(xì)節(jié)丟失。
因此,與其犧牲畫質(zhì)換取FSR/DLSS的高質(zhì)量模式,不如降低三大項(xiàng)的畫質(zhì)檔位(至少中以上)!
重點(diǎn)再?gòu)?qiáng)調(diào)一次:
不要使用 FSR/DLSS 質(zhì)量及以上檔位! 畫面物體、植被會(huì)變糊,細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重,影響整體體驗(yàn)!
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