《文明7》是經典策略游戲《文明》系列的最新作,游戲中玩家將從古代文明的起點開始,逐步引導自己的國家或文明走向繁榮與強盛。每個時代都標志著科技、文化、軍事等方面的進步,玩家在不同的時代需要做出相應的戰(zhàn)略選擇,以確保國家的生存和發(fā)展。
【埃及】
黑土地是尼羅河泛濫平原的肥沃地帶,是古埃及的中心。尼羅河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的歷史的基石,層層的貿易、征服和不朽的紀念碑都是它的奇跡。它的財富是傳奇的――但也是誘人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼羅河仍在流淌。
特色能力
歐西里斯的贈禮:可航行河流+1生產力。
建造金字塔時+30%生產力效用。
市政樹
哈庇降臨
1級:解鎖祭葬殿特色基礎設施。小型河流不會耗盡單位移動力。解鎖“地平線”傳統(tǒng)。
祭葬殿:基礎產量:+4金幣。
每有一處相鄰的可航行河流地形,則+1幸福值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1幸福值。
埃及特色金幣建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 地平線:可航行河流+1食物。
阿努比斯天平
1級:解鎖馬斯塔巴特色基礎設施。麥迪亞戰(zhàn)士單位駐扎在你擁有的定居中點時,后者會產生金幣。解鎖“冥界財富”傳統(tǒng)。
馬斯塔巴:基礎產量:+3 文化值。
每有一個相鄰的沙漠地塊,便+1 金幣。
每有一處相鄰的奇觀,則+1 金幣。
埃及特色文化值建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 冥界財富:建造奇觀時+15%生產力效用。
阿蒙-拉之光
1級:宮殿+50金幣,+1定居點上限。解鎖“黑土地“傳統(tǒng)和金字塔奇觀。
傳統(tǒng) - 黑土地:可航行河流+1文化值。
特色基礎設施
墓園(城區(qū)):埃及特色城區(qū)。建造方法是將馬斯塔巴和祭葬殿放置在同一個區(qū)塊中。此城市建成任意奇觀時,獲得100 金幣(標準速度下)。
馬斯塔巴(陵):+3?文化值。沙漠地形和奇觀+1,金幣相鄰加成。埃及特色文化值建筑。無時代限制。
祭葬殿:+4金幣??珊叫泻恿骱推嬗^+1幸福值相鄰加成。埃及特色金幣建筑。無時代限制。
特色平民單位
維齊爾:使用次數(shù)為1的偉人。只能在擁有墓園的城市中生產,隨機獲得特定的維齊爾。每位維爾只能獲得一次。每獲得一位維齊爾后,生產費用將有所增加。
可能的維齊爾偉人單位:
雅赫摩斯:在宮殿激活,給建筑增加文化。
阿佩雷爾:戰(zhàn)斗力增強以增補戰(zhàn)車單位。
赫謬努:在建設中的奇觀激活,增加中等量的生產力。
赫謬努:在建設中的奇觀激活,增加大量的生產力。
卡伊:增補戰(zhàn)斗力增強的麥迪亞戰(zhàn)士單位。
內貝特:在墓園激活,迅速觸發(fā)一個黃金時代。
帕賽爾:在建設中的奇觀激活,增加少量的生產力。
普塔霍特普:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。
拉摩斯:在奇觀上激活,為其增加金幣。
烏瑟拉門:在奇觀上激活,為其增加文化值。
特色軍事單位
麥迪亞戰(zhàn)士:埃及特色步兵單位。無維護費用。在友方領土中+3戰(zhàn)斗力,駐扎在你擁有的定居點中時此加成加倍。
關聯(lián)奇觀
金字塔:此定居點中的小型河流和可航行河流+1金幣和生產力。無時代限制。必須放置在沙漠上且與可航行河流相鄰。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑海】 第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【孔雀】
孔雀王朝誕生于一個文化多樣性極高的國度,但戰(zhàn)爭卻讓這個國家搖搖欲墜。從旃陀羅笈多征服亞歷山大大帝的繼任者開始,這個王朝在信奉非暴力和寬容的阿育王統(tǒng)治下達到了繁榮頂峰??兹竿醭瘜㈤_放的思想與軍事力量相結合,建立了一個既明智又輝煌的帝國――直到它被刺客的刀刃摧毀。
特色能力
佛法文字:解鎖神秘主義后可以額外選擇一個萬神殿。建造桑吉?@堵坡時+30%生產力效用。
市政樹
阿?^黎
1級:解鎖達蘭薩拉和精舍特色基礎設施。解鎖“順世論”傳統(tǒng)。
達蘭薩拉:基礎產量:+3幸福值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1 科技值
孔雀特色幸福值建筑。無時代限制。
精舍:基礎產量:+3 幸福值。
每有一處相鄰的山脈地形,則+1文化值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1文化值。
孔雀特色幸福值建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 順世論:科技值建筑+3幸福值。
烏于闞
1級:步兵和騎兵單位彼此相鄰時+3戰(zhàn)斗力。解鎖“剎帝利”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 剎帝利:軍事建筑+4幸福值。
阿育吠陀
1級:與破城者相鄰的單位每回合恢復生命值+5。解鎖“商貿協(xié)會”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 商貿協(xié)會:城市中每有5盈余幸福值+1金幣。
大臣議會
1級:并非由你創(chuàng)建的定居點所有產出+10%。+1定居點上限。解鎖“政事論”傳統(tǒng)和桑吉?@堵坡奇觀。
桑吉?@堵坡:基礎產量+2幸福值。
此定居點中每超過5幸福值,便+1文化值。無時代限制。必須放置在平原上。
傳統(tǒng) - 政事論:城市中每有5盈余幸福值,+1科技值。
特色基礎設施
瑪他(城區(qū)):孔雀特色城區(qū)。建造方法是將達蘭薩拉和精舍放置在同一個區(qū)功中。此定居點+10%幸福值。
達蘭薩拉:+36幸福值。城區(qū)和奇觀+1科技值相鄰加成??兹柑厣腋V到ㄖ?。無時代限制。
精舍:+36幸福值。山脈和奇觀+1文化值相鄰加成。孔雀特色幸福值建筑。無時代限制。
特色平民單位
總警司:孔雀特色開拓者。能建立新城鎮(zhèn)的平民單位。市政廳+26幸福值。
特色軍事單位
破城者:孔雀特色騎兵單位。對抗駐防區(qū)塊時+5戰(zhàn)斗力。無視控制區(qū)。
關聯(lián)奇觀
桑吉?@堵坡:基礎產量+2幸福值。此定居點中每超過5幸福值,便+1文化值。無時代限制。必須放置在平原上。 ?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑海】 第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【密西西比】
以其土丘附近的河流而得名的密西西比人沒有留下任何文字,但考古學告訴我們,這是一個復雜的社會,一個政治體系,城市影響力時盛時衰。他們種植玉米,交易銅、貝殼和獸皮。但到了公元1400年,無論是在自然還是在政治上,密西西比人都已經淡出了人們的記憶。
特色能力
鵝式社會:所有建筑從資源獲得+1食物相鄰加成。建造僧侶墩時+30%生產力效用。
市政樹
土方工程
1級:解鎖礦坑特色改良設施。建造建筑時獲得生產力提高。
礦坑:基礎產量:+1。
每有一處相鄰的資源,則+1,食物
密西西比特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
建造建筑時+10%∧生產力效用。
2級:+1定居點上限。解鎖“貝殼制陶”傳統(tǒng)和僧侶墩奇觀。
僧侶墩:基礎產量:+3食物。
此定居點+4資源容量。無時代限制。必須放置在河流旁。
傳統(tǒng) - 貝殼制陶:所有建筑從資源獲得+1金幣相鄰加成。
公共領袖
1級:首都+2資源容量。解鎖“禮物經濟”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 禮物經濟:每有一項進口資源,+1金幣和幸福值。
瓦希赫
1級:發(fā)動“燃燒箭矢”消耗1移動力,掠奪2格范圍內的地塊。解鎖“阿塔薩”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 阿塔薩:遠程單位防御時+4戰(zhàn)斗力。
特色基礎設施
礦坑:+1金幣。每有一處相鄰資源,+1食物。密西西比特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
特色平民單位
瓦托拿提:密西西比特色商人。平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進資源。創(chuàng)建貿易路線時,每取得1資源便獲得25 金幣。
特色軍事單位
火箭:密西西比特色遠程單位。擁有更高轟擊力。對抗攻城單位時+3戰(zhàn)力。對地塊產生燃燒效果,持續(xù)2回合。
關聯(lián)奇觀
僧侶墩:基礎產量:+3食物。
此定居點+4資源容量。無時代限制。必須放置在河流旁。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑?!?第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【希臘】
希臘各個城邦都非常強大,每一個都有著悠久的歷史――軍事強邦斯巴達、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遙遠的錫拉丘茲。這些城邦在結盟時互不相讓,只經歷過一次短暫的統(tǒng)一。盡管最終被羅馬帝國吞并了,但希臘城市影響了羅馬的宗教和思想、伊斯蘭黃金時代的數(shù)學和科學,甚至影響了美國民主的基礎思想。
特色能力
希臘民主:宮殿每回合+3 影響力建造神諭所時+30%生產力效用。
市政樹
公民大會
1級:解鎖音樂廳特色建筑,解鎖“主賓禮儀”傳統(tǒng)。
音樂廳:基礎產量:+3幸福值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1文化值。
希臘特色幸福值建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 主賓禮儀:發(fā)起并推進“結交獨立勢力”項目時+50%影響力效用。
2級:為你開始或支持的活躍外交努力、制裁和項目+2文化值。
斯巴達教育
1級:解鎖帕特農神廟特色建筑。解鎖“將軍”傳統(tǒng)。
帕特農神廟:基礎產量:+4 文化值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1文化值。
如果放置在崎嶇地形上,+2()影響力。希臘特色文化值建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 將軍:+25%軍隊指揮官經驗值。
2級:你作為宗主國每有一個下屬城邦,重裝步兵+2戰(zhàn)斗力。
聯(lián)盟
1級:你作為宗主國每有一個下屬城邦,便+2文化值。+1定居點上限。
2級:解鎖“提洛同盟”傳統(tǒng)、“伯羅奔尼撒同盟”傳統(tǒng)和神諭所奇觀。
神諭所:基礎產量:+2 文化值
從故事事件獲得獎勵時,額外獲得10文化值,按時代疊加。無時代限制。必須放置在崎嶇地形上。
傳統(tǒng) - 提洛同盟:發(fā)起外交努力時+30%影響力效用。
傳統(tǒng) - 伯羅奔尼撒同盟:發(fā)起制裁時+30%影響力效用。
特色基礎設施
衛(wèi)城:希臘特色城區(qū)。建造方法是將音樂廳和帕特農神廟放置在同區(qū)塊中。你作為宗主國每有一個下屬城邦,帕特農神廟便+2金幣。
帕特農神廟:+4文化值。如果放置在崎嶇地形上,+2 影響力。奇觀+1文化值相鄰加成。希臘特色文化值建筑。無時代限制。
音樂廳建筑:+3幸福值。城區(qū)和奇觀+1J文化值相鄰加成。希臘特色幸福值建筑。無時代限制。
特色平民單位
學究:使用次數(shù)為1的偉人。只能在擁有衛(wèi)城的城市中生品,特定的學究。每位學究只能獲得一次。每獲得一位學究后費用將有所增加。
可能的學究單位:
昔蘭尼的阿瑞忒:在衛(wèi)城上激活,提供影響力。
亞里士多德:在學院上激活,建筑文化值增加。
阿斯帕齊婭:在圖書館上激活,建筑幸福值增加。
希帕提婭 :在圖書館上激活,建筑科技值增加。
柏拉圖:在衛(wèi)城上激活,每回合為此城提供等于其影響力產出的一部分文化值。
畢達哥拉斯:在衛(wèi)城上激活,立即觸發(fā)一次慶典。
莎孚:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“阿佛洛狄忒頌歌”的抄本,其提供文化值。
蘇格拉底:在宮殿或市政廳上激活,為建筑增加影響力。
米利都的泰勒斯:在衛(wèi)城上激活,每回合為此城提供等于其影響力產出的一部分科技值。
色諾芬:在衛(wèi)城上激活,提供一組戰(zhàn)斗力提高的重裝步兵特色軍事單位。
特色軍事單位
重裝步兵:希臘特色步兵單位。與另一個重裝步兵相鄰時+2戰(zhàn)斗力。
關聯(lián)奇觀
神諭所:基礎產量:+2 文化值
從故事事件獲得獎勵時,額外獲得10文化值,按時代疊加。無時代限制。必須放置在崎嶇地形上。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑?!?第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【漢朝】
漢朝不是中國的第一個古代王朝,但卻可以說是最偉大的。在劉邦推翻了鐵腕秦朝后,中央集權與儒家精英政治達到了平衡,中國掀起了治國方略、哲學和科學方面的創(chuàng)新浪潮。漢朝在內擁有士大夫和官員組成的智囊,在外擁有戰(zhàn)車、重裝步兵和弩弓組成的軍隊,四百年來,漢朝一直掌握著天命所歸。
特色能力
九州:首都和新城鎮(zhèn)在首次發(fā)展事件時獲得額外的人口。建造未央宮時+30%生產力效用。
市政樹
智
1級:解鎖長城特色改良設施??萍贾到ㄖ@得城區(qū)的+1科技值相鄰加成,+1定居點上限。
長城:+2文化值。相鄰的長城段+16幸福值。
漢朝特色改良設施。無時代限制。視為防御工事,防御時+6戰(zhàn)斗力。
不會移除地塊上的倉庫加成。
只能建成一條線。不能分支或分叉。
禮
1級:宮殿+2影響力。解鎖"關系'"傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 關系:科技值建筑+1影響力。
義
1級:諸葛弩特色遠程單位弩手防御時+5戰(zhàn)斗力。 解鎖“九卿”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 九卿:幸福值建筑 +1影響力。
君子
1級:首都+10%科技值。 解鎖“天下” 傳統(tǒng)和未央宮奇觀。
未央宮:基礎產量:+6影響力。
無時代限制。必須放置在草原上。
傳統(tǒng) - 天下:專家提供+1科技值。
特色基礎設施
長城:+2文化值。相鄰的長城段+16幸福值。
漢朝特色改良設施。無時代限制。視為防御工事,防御時+6戰(zhàn)斗力。
不會移除地塊上的倉庫加成。
只能建成一條線。不能分支或分叉。
特色平民單位
士大夫:使用次數(shù)為1的偉人。只能在擁有至少10點人口的城市中生產,隨機獲得特定的士大夫。每位士大夫只能獲得一次。每獲得一士大夫后,生產費用將有所增加。
可能獲得的士大夫單位:
班昭:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“女誡”的抄本,其提供文化值。
韓非子:在宮殿激活,為建筑增加科技值。
老子:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“《道德經》”的抄本,其提供幸福值。
孟子:在科技值建筑上激活,免費解鎖一項隨機科技。
墨子:在首都中激活,立即添加人口。
商鞅:在宮殿激活,為建筑增加影響力。
申不害:在首都中激活,立即觸發(fā)一次慶典。
王陽明:在軍隊指揮官上激活,為其提供1次免費提升。
荀況:在城市中激活,為此城中的所有抄本增加科技值。
張衡:在學院上激活,為建筑提供科技值。
特色軍事單位
諸葛弩:漢朝特色遠程單位。擁有控制區(qū)和更高的防御力。攻擊相鄰單位時+5戰(zhàn)斗力。
關聯(lián)奇觀
未央宮:基礎產量:+6影響力。
無時代限制。必須放置在草原上。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑海】 第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【波斯】
“王國” 、Xshaca或稱之為我們更熟悉的名字――波斯,在鼎盛時期是世界的中心,統(tǒng)治著美索不達米亞、埃及和安納托利亞的大部分地區(qū)。這是一個強大的中央集權國家,擁有高效的通訊和交通系統(tǒng)以及一支專業(yè)的軍隊,并集全世界的奢華與此――直到亞歷山大大帝的軍隊將其推翻。
特色能力
哈馬拉納理事會:步兵單位進攻時+3?r斗力。建造萬國之門時+30%個生產力效用。
市政樹
斯帕達
1級:單位維護費用-1金幣。解鎖“卡拉”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 卡拉:生產步兵單位時+50%個生產力效用。
行省總督
1級:解鎖波斯庭院特色改良設施、“皇家騎馬信使”傳統(tǒng)和萬國之門奇觀。
波斯庭院:基礎產量:+1 文化值 +1
波斯特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。
無法放置在另一個波斯庭院旁。
萬國之門:所有戰(zhàn)爭+2支持。無時代限制。必須放置在區(qū)塊旁。
傳統(tǒng) - 皇家騎馬信使:每有一個城鎮(zhèn)+3金幣。
2級:波斯庭院從相鄰城區(qū)獲得+1幸福值。+1定居點上限。
阿契美尼德王朝
1級:每占領一個不同文明的定居點,+5金幣。
2級:定居點+1上限。解鎖“撒罕沙阿“傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 撒罕沙阿:位于敵方領土中的單位+3戰(zhàn)斗力。
特色基礎設施
波斯庭院:基礎產量:+1 文化值 +1
波斯特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。
無法放置在另一個波斯庭院旁。
特色平民單位
萬夫長:波斯特色軍隊指揮官。初始擁有出“先手”晉升。
特色軍事單位
長生軍:波斯特色步兵單位。擊殺一個改方單位后恢復15生命值。
關聯(lián)奇觀
萬國之門:所有戰(zhàn)爭+2支持。無時代限制。必須放置在區(qū)塊旁。
特色能力
十二表法:增加首都和城鎮(zhèn)的區(qū)域文化值。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑?!?第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【瑪雅】
在中美洲叢林中,存在著著一系列城邦,它們結成聯(lián)盟,并擁有共同的文化――瑪雅文化。他們將一片看似荒涼的土地改造成一個天堂,廣場、球場和金字塔在這座叢林中拔地而起,直抵天空。但受氣候和政治危機的影響,瑪雅文明漸漸衰落,直到這片土地再次被森林覆蓋。
特色能力
伊察姆納之天:每有一個相鄰的植被地形,宮殿便+0.5科技值建造失落世界時+30%生產力效用。
市政樹
恰克之雨
1級:解鎖圣祠特色基礎設施。祭壇從植被地形獲得+1科技值相鄰加成。解鎖“人造雨林”傳統(tǒng)。
圣祠:基礎產量:+4 科技值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1科技值。
如果放置在植物上,+2&科技值?,斞盘厣萍贾到ㄖo時代限制。
傳統(tǒng) - 人造雨林:城市中的植被地形+1科技值。
冥界諸神
1級:解鎖賈洛特色基礎設施。投槍手和屠豹者在植被地形中進入隱身狀態(tài)。解鎖“雙子奇跡”傳統(tǒng)。
球場:基礎產量:+3 幸福值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1文化值。
瑪雅特色幸福值建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 雙子奇跡:所有單位獲得“下毒”能力,對抗受傷單位時+3戰(zhàn)斗力。
歷法循環(huán)
1級:研習一項市政后,獲得等同于其花費10%的科技值。研究一項科技后,獲得等同于其花費10%的,文化值。
2級:+1定居點上限。解鎖“佐爾金”和“哈亞布歷法”傳統(tǒng)以及失落世界奇觀。
失落世界:此定居點中的熱帶地形+1幸福值和科技值,無時代限制,必須放置在熱帶。
傳統(tǒng) - 佐爾金:幸福值建筑+2科技值。
傳統(tǒng) - 哈亞布歷法:幸福值建筑+2 文化值。
特色基礎設施
神之所(城區(qū))瑪雅特色城區(qū)。建造方法是將球場和圣祠放置在同一個區(qū)塊中。每次研究完一項科技,此定居點將獲得等同于研發(fā)費用15%的生產力。
球場:+3幸福值。城區(qū)和奇觀+1文化值相鄰加成,瑪雅特色幸福值建筑。無時代限制。
圣祠:+3科技值。如果放置在植物上,+26科技值 從奇觀獲得+1科技值相鄰加成。瑪雅特色科技值建筑。無時代限制。
特色平民單位
屠豹者:瑪雅特色探路者??砂l(fā)起戰(zhàn)斗。擁有1次放置教方單位不可見的屠豹陷阱的能力,它可對單位造成25點傷害并毛盡其移動力。放置陷阱之后,此能力需要5回合冷卻時間。
特色軍事單位
投槍:瑪雅特色遠程單位。視線能穿過植物,無視填被地形的移動力減益。
關聯(lián)奇觀
失落世界:增加科技值。該城市熱帶單元格上的幸福值和科學值提高。必須放置在熱帶單元格上。
?234567891011?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑海】 第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【羅馬】
說到古典世界,大部分人都會先想到羅馬。它從開始時小小的土地直至橫跨三大洲,吸納了眾多財富,吸收了多種文化。在共和國時期,臨時的治國策略和精英政治引發(fā)了激烈的競爭,刺激了帝國軍事和官僚機構的專業(yè)化。但裂縫漸漸演變成了鴻溝,經濟的衰退和不斷的入侵導致羅馬帝國最終分崩離析。
特色能力
十二表法:首都中的區(qū)塊和和城鎮(zhèn)中的市中心+1J文化值。建造斗獸場時+30%生產力效用。
市政樹
羅馬陸軍
1級:解鎖朱庇特神廟特色基礎設施。解鎖“輔助部隊”傳統(tǒng)。
朱庇特神廟:基礎產量:+3幸福值。
每有一處相鄰的幸福值建筑物,則+1文化值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1文化值,羅馬特色幸福值建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 輔助部隊:每有一座城鎮(zhèn),首都生產軍事單位時+5%生產力效用。
2級:司令官免費獲得“壁壘”提升。
羅馬公民
1級:解鎖方形會堂特色基礎設施。解鎖“晉升體系”傳統(tǒng)。
方形會堂:基礎產量:+4金幣。
每有一處相鄰的文化值建筑物,則+1影響力。
每有一處相鄰的奇觀,則+1影響力。
羅馬特色金幣建筑。無時代限制。
傳統(tǒng) - 晉升體系:生產一個步兵單位將獲得等同于其生產力花費25%的文化值。
2級:每擁有一座城鎮(zhèn),首都+2金幣。
欽差司令官
1級:在你建立的新定居點中免費獲得1個步兵單位。+1定居點上限。解鎖“純粹語言”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 純粹語言:完成專業(yè)化的城鎮(zhèn)+10% 食物、金幣和,文化值。
元老院與羅馬人民
1級:+1社會政策槽位。+1定居點上限。解鎖“第一公民”傳統(tǒng)和羅馬斗獸場奇觀。
羅馬斗獸場:基礎產量:+3 文化值
此定居點中的城區(qū)+2幸福值。無時代限制。必須放置在區(qū)塊旁。
傳統(tǒng) - 第一公民:首都中的市區(qū)區(qū)塊+1生產力。
特色基礎設施
古羅馬廣場:羅馬特色城區(qū)。建造方法是將方形會堂和朱庇特神廟放置在同個區(qū)塊中。政體中每有一項特色傳統(tǒng),便+1文化值和 主中。
朱庇特神廟:+3幸福值。幸福值建筑和奇觀+1J文化值相鄰加成。羅馬特色幸福值建筑。無時代限制。
方形會堂:+4 金幣。文化值建筑和奇觀+1 影響力相鄰加成。羅馬特色金幣建筑。無時代限制。
特色平民單位
司令官:羅馬特色軍隊指揮官。每擁有3個等級,獲得1次創(chuàng)建一個新定居點的能力。
特色軍事單位
軍團:羅馬特色步兵單位。政體中每有一項傳統(tǒng),便+2戰(zhàn)斗力。
關聯(lián)奇觀
羅馬斗獸場:基礎產量:+3 文化值
此定居點中的城區(qū)+2幸福值。無時代限制。必須放置在區(qū)塊旁。
?3456789101112?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑?!?第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
【阿克蘇姆】
紅海非洲海岸是阿克蘇姆的領地,先知摩尼稱其為古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分時間里,阿克蘇姆商人將象牙、黃金、香料和其他商品從非洲內陸運往印度、波斯和地中海。然而,這些貿易路線也埋下了阿克蘇姆衰落的種子――當阿拉伯哈里發(fā)占領絲綢之路時,阿克蘇姆陷入孤立并走向衰落。
特色能力
自然財富王國:資源+2 金幣。建造巨碑時+30%生產力效用。
市政樹
愛利脫利亞海周航記
1級別:解鎖石柱碑獨特基礎設施。海岸或可航行河流上的定居點+1資源容量。解鎖巨碑奇觀。
巨碑:在此定居點中建造一座奇觀(包括此奇觀)時獲得200金幣,無時代限制。必須放置在平坦地形上。
石柱碑:基礎產量:+2金幣。
每有一處相鄰的石柱碑則+1文化值。
每有一處相鄰的奇觀,則+1文化值。
阿克蘇姆特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
傳統(tǒng) - 萬國港:每有一條活躍的貿易路線,+2文化值和金幣。
2級:與海岸相鄰的城區(qū)+1金幣。解鎖“萬國港”傳統(tǒng)。
阿杜利塔努姆紀念碑
1級:祭壇和紀念碑從石柱碑獲得+1文化值相鄰加成。解鎖“吾父之王座”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 吾父之王座:與海岸相鄰的城市+15%金幣。
希木葉爾之書
1級:阿拉伯帆船單位獲得迅捷關鍵詞,讓它們能無視敵方部隊的控制區(qū)。解鎖“愿此取悅人民”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 愿此取悅人民:處于海岸之上或與其相鄰的資源+2文化值。
特色基礎設施
石柱碑:+2金幣。每有一個相鄰的奇觀和其他石柱碑,+1文化值。阿克蘇姆特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
特色平民單位
蒲草船:阿克蘇姆特色貿易船只。無法被掠奪。+10貿易路線范圍。
特色軍事單位
阿拉伯帆船:阿克蘇姆特色海上單位。在海岸上+4戰(zhàn)斗力。擁有1次建立海上貿易路線的能力。
關聯(lián)奇觀
巨碑:在此定居點中建造一座奇觀(包括此奇觀)時獲得200金幣,無時代限制。必須放置在平坦地形上。
?45678910111213?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑海】 第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】【高棉】
吳哥王朝――高棉帝國,是東南亞印度教佛教天堂的典范。從其中心向整個地區(qū)投射影響力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水為世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的實力也隨著洪水的消退而消散,柬埔寨、泰國、老撾和越南的美夢終成泡影。
特色能力
賽坎姆-查姆弄:河流上的區(qū)塊不會移除地塊的自然產出。建造吳哥窟時+30%、生產力效用。
市政樹
繆宋
1級:解鎖芭萊湖特色建筑。改良設施、建筑和市區(qū)區(qū)域不會被洪水掠奪。解鎖“春耕節(jié)”傳統(tǒng)。
芭萊湖:基礎產量:+3 食物。
此定居點中的所有泛濫平原+1食物。高棉特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。必須放置在平坦地形上。
每個定居點限一個。
傳統(tǒng) - 春耕節(jié):泛濫平原上的單位+4戰(zhàn)斗力。
無上權威
1級:戰(zhàn)象+1移動力。解鎖“瓦爾那”傳統(tǒng)和吳哥窟奇觀。
吳哥窟:基礎產量:+3 幸福值。
此定居點中的專家上限+1。無時代限制。必須放置在河流旁。
傳統(tǒng) - 瓦爾那:專家提供+1金幣。
旋轉金輪
1級:首都+50%發(fā)展率。其他每座城市-5幸福值。解鎖“'坎布-梅拉“傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 坎布-梅拉:維護專家時+100%食物和 幸福值效用。
2級:宮殿+3抄本槽位。
特色基礎設施
芭萊湖:+3食物。此定居點中的所有泛濫平原+1食物。高棉特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上倉庫加成。必須放置在平坦地形上。每個定居點限一個。
特色平民單位
吠舍:高棉特色商人。平民單位,可建立貿易路線,從外國定居點進自資源。免疫洪水傷害。無視來自濕地地形的移動力減益。
特色軍事單位
戰(zhàn)象:高棉特色騎兵單位。戰(zhàn)斗力更高,但移動力較慢。異將業(yè)水傷害無視控制區(qū)。
關聯(lián)奇觀
吳哥窟:基礎產量:+3 幸福值。
此定居點中的專家上限+1。無時代限制。必須放置在河流旁。
?567891011121314?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑?!?第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】【印加】
“四方帝國”,顧名思義,是“由四部分組成的帝國”,這個帝國由印加人統(tǒng)治,疆域跨越安第斯山脈,修筑了道路、驛站、梯田和銀礦――這是一個“空中帝國”。在印加的統(tǒng)治下,生活著多樣化的臣民,使用不同的語言和文化,但沒有文字或貨幣。不過,帝國在西班牙人和天花的到來后迅速崩塌。
特色能力
天燕座:可在山脈地形勞作。山脈地形+2食物,+1生產力。建造馬丘比丘時+30%生產力效用。
市政樹
米塔制度
1級:解鎖梯田農場特色建筑和“提拉庫納”傳統(tǒng)。
梯田農場:基礎產量:+6 食物
印加特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。
必須放置在與山脈相鄰的崎嶇地形上。
傳統(tǒng) - 提拉庫納:市中心相鄰于山脈,或擁有3個改良山脈地塊的定居點+15%,食物。
2級:山脈地塊+1幸福值。解鎖馬丘比丘奇觀。
馬丘比丘:基礎產量:+4 金幣
此定居點+2資源容量。與此奇觀相鄰的所有建筑+4文化值和金幣。無時代限制。必須放置在熱帶山脈上。
艾柳
1級:擁有糧倉的定居點中的梯田農場+2食物。
2級:如果與至少一座山豚相鄰,農場和梯田農場+3食物。
印加路網(wǎng)
1級:椅嶇地形不會耗盡任何印加單位的移動力。解鎖“夸勒卡”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 夸勒卡:將貿易收入 金幣+25%,食物同等。
2級:瓦刺卡戰(zhàn)士獲得“下毒”能力,對抗受傷單位時+5戰(zhàn)斗力。解鎖“奇普結繩”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 奇普結繩:定居點可從每個市區(qū)人口獲得+0.5 金幣;可從每個鄉(xiāng)村人口獲得+0.5個生產力。
特色基礎設施
梯田農場:+6食物。印加特色改良設施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。必須放置在與山脈相鄰的崎嶇地形上。
特色平民單位
海螺信使:印加特色探路者,擁有+1移動力。擁有更遠視野,無視山脈和崎嶇地形。
特色軍事單位
瓦剌卡戰(zhàn)士:印加特色遠程單位。擁有+1移動力,忽略來自崎嶇地形的移動力減益。在崎嶇地形上發(fā)起攻擊時+5戰(zhàn)斗力。
關聯(lián)奇觀
馬丘比丘:基礎產量:+4 金幣
此定居點+2資源容量。與此奇觀相鄰的所有建筑+4文化值和金幣。無時代限制。必須放置在熱帶山脈上。
?6789101112131415?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:古典時代:【埃及】 第3頁:古典時代:【密西西比】 第5頁:古典時代:【漢朝】 第7頁:古典時代:【瑪雅】 第9頁:古典時代:【阿克蘇姆】 第11頁:探索時代:【印加】 第13頁:探索時代:【明朝】 第15頁:探索時代:【桑?!?第17頁:探索時代:【肖尼族】 第19頁:探索時代:【西班牙】 第21頁:探索時代:【阿拔斯】 第23頁:近世時代:【墨西哥】 第25頁:近世時代:【明治日本】 第27頁:近世時代:【暹羅】 第29頁:近世時代:【清朝】 第31頁:近世時代:【莫臥兒】 第2頁:古典時代:【孔雀】 第4頁:古典時代:【希臘】 第6頁:古典時代:【波斯】 第8頁:古典時代:【羅馬】 第10頁:古典時代:【高棉】 第12頁:探索時代:【夏威夷】 第14頁:探索時代:【朱羅】 第16頁:探索時代:【滿者伯夷】 第18頁:探索時代:【蒙古】 第20頁:探索時代:【諾曼】 第22頁:近世時代:【俄羅斯】 第24頁:近世時代:【布干達】 第26頁:近世時代:【普魯士】 第28頁:近世時代:【法蘭西帝國】 第30頁:近世時代:【美國】
全部評論