在近期的二游之中,這款游戲是被討論比較多的。雖然二重螺旋是一款動(dòng)作類(lèi)型的游戲,但是它在動(dòng)作的基礎(chǔ)上加入了刷子玩法的元素,這也讓游戲的可玩性得到了增加。接下來(lái)帶來(lái)二重螺旋戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹。不少人沒(méi)有參與過(guò)游戲之前的測(cè)試,所以不清楚游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底怎么樣。
這款游戲的戰(zhàn)斗是以動(dòng)作為主,但是在游戲里面咱們選擇的武器是分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩種。這兩種的攻擊風(fēng)格和方式都有所不同。我們先介紹近戰(zhàn),近戰(zhàn)類(lèi)型的武器攻擊的打擊感一般要比遠(yuǎn)程武器要強(qiáng),因?yàn)槲覀兯龅降臄橙私^大部分實(shí)力都很弱,所以在使用近戰(zhàn)武器的時(shí)候打擊感是非常棒的。
遠(yuǎn)程武器絕大部分都是以槍械為主。咱們?cè)谑褂眠h(yuǎn)程武器之時(shí)我們的視角將會(huì)變成第三人稱的視角。咱們可以使用遠(yuǎn)程的武器來(lái)進(jìn)行攻擊。此類(lèi)武器的攻擊距離一般都比較遠(yuǎn),打擊感絕大部分是不如近戰(zhàn)武器的。
咱們?cè)谟螒蚶锩嫠龅降臄橙朔N類(lèi)是比較多的,這些敵人都有著不同的特性,咱們首先需要了解這些敵人的特性。之后才可以針對(duì)敵人來(lái)使用不同的武器,這樣咱們的作戰(zhàn)效率才會(huì)更高。
游戲在解鎖委托之后咱們可以多完成一些委托的任務(wù)。這些任務(wù)會(huì)給我們提供不少的資源。這些資源之中便有著武器的強(qiáng)化和打造物資,這對(duì)于增強(qiáng)咱們的戰(zhàn)力幫助還是挺大的。
上面這些便是二重螺旋戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹。這款游戲的戰(zhàn)斗的雙武器系統(tǒng)還是比較有意思的。咱們可以根據(jù)自身的操作習(xí)慣和想法來(lái)選擇適合自己的武器,在選定好武器后便能提高自身的勝率了。
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