變形坦克2對(duì)鼠式情報(bào)的全面分析(僅代表個(gè)人觀點(diǎn))如下:
以下是對(duì)鼠式所有情報(bào)的完全分析。
鼠式,綜合考慮有兩條命,所以生存能力偏高。攻擊模式分為主炮遠(yuǎn)射,且分為高傷彈與廣范圍彈。副炮近射,為玩家所選重型彈彈種。炮塔轉(zhuǎn)速較慢。
在變形坦克2中,有炮塔坦克的炮塔反應(yīng)速度,都是瞬間響應(yīng)觸點(diǎn)方向的,只有戰(zhàn)列艦主炮形態(tài)炮塔要等轉(zhuǎn)向,但是戰(zhàn)列艦有副炮,且主副炮不同軸也沒(méi)射程限制,占據(jù)一個(gè)有效的輸出位的時(shí)候,主炮與副炮都有輸出空間。而鼠式的主副炮同軸且在移動(dòng)平臺(tái)上,炮塔轉(zhuǎn)速慢意味著什么?我就直說(shuō)了,是玩家復(fù)雜的提前量計(jì)算。1:最直接的,打目標(biāo)的提前量;2:間接的,轉(zhuǎn)炮塔,到炮塔就位,開(kāi)火這段時(shí)間的提前量;3:車(chē)體位移,與轉(zhuǎn)炮塔,和炮彈落點(diǎn)/炮線(xiàn)之間的xyz軸的提前量,但是這個(gè)提前量存在的前提是,開(kāi)發(fā)者將炮塔方向鎖定在觸點(diǎn)位置,而不是炮塔僅朝觸點(diǎn)方向。兩者區(qū)別在于前者是鎖定一個(gè)位置坐標(biāo),而后者只是保持炮塔方向,前者就不用考慮車(chē)體位移,而后者就不得不考慮;4:炮彈下落,坦克高度造成的提前量,眾所周知變形坦克是存在低矮坦克的,那么你鼠式炮塔出射口就比低矮坦克高一大頭。5:游戲自帶的發(fā)射延遲,眾所周知,無(wú)頭坦克在瞬間回頭時(shí)并開(kāi)炮,炮彈是會(huì)從車(chē)尾也就是幾幀前的炮管位置發(fā)出去的,這個(gè)問(wèn)題雖然不會(huì)太大影響本體的手感,但是“小鼠”狀態(tài)下,這個(gè)問(wèn)題依然存在。
然后是開(kāi)發(fā)者喜聞樂(lè)見(jiàn)的拿炮管“丟人”的技能,首先,鼠式車(chē)體是可見(jiàn)的很高的,別的坦克即便是在纏斗中如何爬到他頭頂上且不說(shuō)。實(shí)戰(zhàn)爬到鼠式頭頂左右有啥也有待商酌。您丟人的方向是自己炮塔的正后方。您炮塔轉(zhuǎn)的慢還把敵人往后扔?。繉儆谑桥伦约核赖穆?。
根據(jù)最新發(fā)布的情報(bào),鼠式增加了一次性的C4炸彈,那我請(qǐng)問(wèn)空間坦克能不能趴在這玩意旁邊然后把鼠式傳送回來(lái)讓你自己炸自己呢?范圍再大,傷害再高,你一命放一個(gè)也就結(jié)束了,有位移技能的坦克馬上就跑走了,看你放下個(gè)這玩意沒(méi)位移跑也跑走了。
此外,個(gè)人認(rèn)為鼠式的最大亮點(diǎn),也就是“應(yīng)急炮塔”,在本體生命值歸零后,炮塔立刻脫離本體,并可以移動(dòng),開(kāi)炮,這個(gè)炮塔也有自己的技能,開(kāi)啟后能限時(shí)在垂直墻面移動(dòng)。客觀來(lái)說(shuō),這個(gè)技能一眼看確實(shí)很亮眼。但是咱們細(xì)想一下。炮塔脫離后的落點(diǎn)是否能控制呢?眾所周知,坦克掉進(jìn)虛空會(huì)死的,隨機(jī)落點(diǎn)在眾多有虛空的地圖中掉虛空的可能性會(huì)很低么。
總結(jié):命中率目測(cè)是低的,丟人技能是用不上的,一次性炸彈是好看的,應(yīng)急脫離是會(huì)暴斃的。把這樣的作品放進(jìn)禮盒,獲取到的玩家大概都被迫買(mǎi)賬的。
全部評(píng)論