在暗黑like風(fēng)格的游戲迷霧大陸中,很多玩家對其傷害計算機(jī)制還不太了解。今天小編特意整理了迷霧大陸全屬性面板的計算公式,快來一起看看,掌握更多游戲技巧吧!
迷霧大陸全屬性面板計算公式詳解
1. 攻擊屬性計算
攻擊屬性值 = 基礎(chǔ)攻擊值 × (1 + 攻擊百分比)
攻擊屬性決定了角色的基礎(chǔ)傷害輸出,通過增加攻擊百分比,可以進(jìn)一步提升攻擊力。
2. 生命屬性計算
生命屬性值 = 基礎(chǔ)生命值 × (1 + 生命百分比)
生命屬性決定了角色的生存能力,提升生命百分比可有效增加角色的總生命值。
3. 暴擊率
暴擊率 = 基礎(chǔ)暴擊率 + 裝備與技能附加暴擊率
暴擊率表示角色觸發(fā)暴擊的概率,該屬性按加法進(jìn)行疊加。更高的暴擊率能增加觸發(fā)暴擊的頻率。
4. 暴擊傷害
暴擊傷害 = 基礎(chǔ)暴擊傷害 + 裝備與技能附加暴擊傷害
暴擊傷害決定了暴擊觸發(fā)時額外造成的傷害量,同樣按加法進(jìn)行疊加。
5. 傷害加成
最終傷害 = 基礎(chǔ)傷害 × (1 + 傷害加成百分比)
傷害加成直接放大角色的最終傷害輸出,計算時采用乘法放大效果。
6. 攻速(攻擊速度)
攻速 = 基礎(chǔ)攻速 + 裝備與技能附加攻速
攻速可用于縮短基礎(chǔ)技能的冷卻時間,加快技能釋放頻率,按加法疊加計算。
7. 冷卻縮減
冷卻縮減 = 1 - (1 - 基礎(chǔ)冷卻縮減) × (1 - 裝備與技能附加冷卻縮減)
冷卻縮減能夠縮短所有主動技能(不包括基礎(chǔ)技能)的冷卻時間,按乘法疊加計算,數(shù)值越高,技能冷卻時間越短。
8. 遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)傷害
遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害加成 = 基礎(chǔ)傷害 × (1 + 遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害加成百分比)
遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)傷害分別用于提升角色在特定攻擊模式下的輸出,按加法疊加計算。
9. 對精英傷害
對精英傷害 = 基礎(chǔ)傷害 × (1 + 對精英傷害加成百分比)
該屬性可提高角色對精英怪物的傷害輸出,按加法疊加計算。
10. 元素傷害
元素傷害加成 = 基礎(chǔ)元素傷害 × (1 + 元素傷害加成百分比)
元素傷害提升角色造成的火焰、冰霜、毒素等元素類型傷害,按加法疊加計算。
以上就是迷霧大陸全屬性面板計算公式的詳細(xì)介紹。希望這些內(nèi)容能夠幫助各位玩家更清晰地了解角色的屬性機(jī)制,從而在游戲中搭配出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗策略!
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