前SIE獨立游戲部門負責(zé)人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”節(jié)目中談到了PS Vita未能達到索尼預(yù)期的原因。
他透露,當(dāng)時索尼不得不將資源分配到兩個平臺,這對公司來說資源不足。此外,他還提到了一些被認為是設(shè)計失誤的功能,例如“專用存儲卡”和“后觸控板”,并表示這些設(shè)計“并不必要”。
吉田修平說道:“我認為PS Vita未能如我們所希望的那樣成功的最大原因是我們不得不將所有努力和資源分散到兩個不同的平臺上,而我們沒有足夠的資源。OLED屏幕雖然不錯,但單機生產(chǎn)成本較高。PS Vita原本計劃在消費者版本中加入視頻輸出功能,但為了節(jié)省成本最終取消了?!?/p>
他還提到,專用存儲卡的決定是一個錯誤,并認為后觸控板的設(shè)計并沒有實際必要性,這些都對Vita的發(fā)展造成了一定影響。
PS Vita于2011年12月在日本首發(fā),2012年春季登陸美國和歐洲。盡管在推出后的頭一年里得到了不少第一方游戲的支持,但獨占游戲資源很快枯竭。
此外,當(dāng)時任天堂DS和移動設(shè)備在掌機市場的統(tǒng)治地位進一步削弱了PS Vita的競爭力。因此,PS Vita逐漸成為一個小眾便攜式復(fù)古游戲設(shè)備,憑借PlayStation商店中的大量PS1和PS2經(jīng)典游戲以及Remote Play功能,找到了一個特定的玩家群體。
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