導(dǎo) 《小小軍團(tuán)》是一款策略類(lèi)游戲,玩家在游戲中需要組建自己的軍隊(duì),并通過(guò)不同的兵種搭配來(lái)戰(zhàn)勝敵人,游戲中分很多的兵種,以下是所以兵種的功能說(shuō)明匯總。 小小軍團(tuán)兵種講解匯總 步兵 各項(xiàng)能力較為平均的兵...

《小小軍團(tuán)》是一款策略類(lèi)游戲,玩家在游戲中需要組建自己的軍隊(duì),并通過(guò)不同的兵種搭配來(lái)戰(zhàn)勝敵人,游戲中分很多的兵種,以下是所以兵種的功能說(shuō)明匯總。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

步兵

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

盾兵

擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

槍兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

騎兵

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

弓兵

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

飛馬騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最遠(yuǎn)的魔法/圣潔部隊(duì),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇離自身 最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。

魔法學(xué)徒

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。

見(jiàn)習(xí)牧師

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

精銳步兵

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

鏈甲兵

擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

精銳盾兵

遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

山丘衛(wèi)士

遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

精銳槍兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

蠻族先鋒

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

精銳騎兵

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

狼騎兵

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

精銳弓兵

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

矮人火槍兵

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

精銳飛馬

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。

獅鷲騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

高階魔法師

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

奧術(shù)法師

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

神官

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

薩滿祭司

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

十字軍

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

舞劍士

各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

重甲盾兵

物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

神殿盾兵

魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

皇家長(zhǎng)戟兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。 攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

斯巴達(dá)戰(zhàn)士

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

圣殿騎兵

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

黑暗騎兵

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

暗夜弩手

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

游俠

攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

皇家飛馬騎兵

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。

重裝獅鷲騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

火焰法師

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

小小軍團(tuán)兵種講解匯總

寒冰法師

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

光明大祭司

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

黑暗大祭司

牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。