導(dǎo) 在《怪物獵人:荒野》中,食物仍是非常重要的機制。獵人們處于荒野時,可利用便攜式燒烤架與他們的艾露貓一起烹飪。 藝術(shù)總監(jiān)藤岡要告訴IGN,從首款《怪物獵人》游戲發(fā)布以來,就為世界設(shè)計投入大...

在《怪物獵人:荒野》中,食物仍是非常重要的機制。獵人們處于荒野時,可利用便攜式燒烤架與他們的艾露貓一起烹飪。

《怪物獵人:荒野》貓飯增益限定時長的原因:強調(diào)無縫地圖狩獵體驗

藝術(shù)總監(jiān)藤岡要告訴IGN,從首款《怪物獵人》游戲發(fā)布以來,就為世界設(shè)計投入大量的精力。怪物們會喝水,會捕食其他生物。獵人們經(jīng)常四處走動的話,他們也會感到饑餓和疲憊。

《怪物獵人:荒野》貓飯增益限定時長的原因:強調(diào)無縫地圖狩獵體驗

藤岡說,“德田優(yōu)也(MH荒野總監(jiān))很喜歡吃肉,所以他參與的游戲中肉都會起到核心作用。前作的菜單也有水果和蔬菜,但自從《怪獵世界》開始,就變得以肉為中心?!钡绿镆矔o藤岡提關(guān)于肉類的意見,比如把某塊肉做大一點,這樣看起來會更有食欲。藤岡表示,某樣食物并不會因為看起來很逼真就會變美味。會關(guān)注打光的效果,或者放大食物的外觀。

《怪物獵人:荒野》貓飯增益限定時長的原因:強調(diào)無縫地圖狩獵體驗

食物提供增益的方式也有所調(diào)整。在《MH世界》和之前的游戲里,食物會持續(xù)單次任務(wù)(貓車后消失)。玩家會在開始狩獵前,選擇吃一頓最適合的貓飯。而在《MH荒野》中,為了強調(diào)無縫地圖的體驗,將目標(biāo)一個接一個地狩獵,食物增益便改為根據(jù)時間計算。

《怪物獵人:荒野》貓飯增益限定時長的原因:強調(diào)無縫地圖狩獵體驗