游戲中把地圖切分成不同的州,玩家在每一個(gè)州當(dāng)中發(fā)生的戰(zhàn)役只要打贏都可以累積這個(gè)地區(qū)的太平值,
當(dāng)太平值累積到一定程度的時(shí)候,還會有額外的獎勵(lì)可以領(lǐng)取,包含很重要的馬。
除了主線之外各地隨時(shí)都會有一些小任務(wù)可以打,太平值的設(shè)計(jì)也讓玩家有了農(nóng)境界以外,打這些小關(guān)卡的理由。
除了太平值,真三國無雙起源還新增了過去系列里少見的新玩法。
敵方將領(lǐng)擁有外功量表,擊破外功后敵人會陷入膽怯狀態(tài),
此時(shí)再進(jìn)行攻擊可以造成巨額傷害。玩家需要抓住敵人的破綻進(jìn)行攻擊?。
游戲中增加了防御和反擊機(jī)制。適時(shí)格擋敵人的攻擊可以觸發(fā)強(qiáng)力反擊,而完美閃避則可以回復(fù)大量能量?。
大量士兵聚集會形成“大軍團(tuán)”,這些大軍團(tuán)具有極高的戰(zhàn)意,會發(fā)動協(xié)同攻擊。
玩家可以通過擊倒敵人削減敵人的“大軍團(tuán)量表”,并使用“大戰(zhàn)術(shù)”來改變戰(zhàn)局?。
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