《真三國無雙起源》中加入了許多新玩法和內(nèi)容,與系列前作有所區(qū)別,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹,希望對大家有所幫助。 ※部分新內(nèi)容會在游戲正式發(fā)售后公布。 故事線和系統(tǒng)...

《真三國無雙起源》中加入了許多新玩法和內(nèi)容,與系列前作有所區(qū)別,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹,希望對大家有所幫助。

※部分新內(nèi)容會在游戲正式發(fā)售后公布。

故事線和系統(tǒng)方面的新內(nèi)容

以原創(chuàng)主角視角展開劇情

在真三國無雙起源中加入了原創(chuàng)主角,主角是一名失憶但武藝高強的旅人,劇情會從主角的視角展開,在戰(zhàn)斗中大部分時間玩家都是在控制主角。并且主角還有一些在戰(zhàn)場上很有幫助的特殊技能,例如【靈鳥之眼】,能讓主角看到戰(zhàn)場上的妖術之源,以及戰(zhàn)場上的各種資訊(例如敵我將領位置等)。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

大地圖模式?jīng)Q定戰(zhàn)場

本作擁有“大陸地圖”,玩家可以操控主角在大陸地圖上行走,與武將互動、解鎖地圖、選擇戰(zhàn)場、推進故事。戰(zhàn)場除了歷史上的大型戰(zhàn)役外,還會發(fā)生鎮(zhèn)壓戰(zhàn)亂或救援官兵的“任務”,以及擊退殘兵及賊徒的“突發(fā)戰(zhàn)斗”。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

戰(zhàn)斗方面的新內(nèi)容

消耗斗氣值施放武藝招式

本作中除了具有傳統(tǒng)無雙系列的累積無雙量表施放的【無雙亂舞】之外,還加入了【斗氣值】,消耗斗氣值可以施放各種各樣的【武藝】招式。武藝招式對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。例如在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,都可以靈活運用武藝招式來破解困局。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

敵方將領強度大幅提升

在本作中敵方的將領強度會大幅提升,無論是有名武將還是無名將領,都會具有“外功”量表,擊破外功后敵人會陷入膽怯狀態(tài),再次攻擊可以打出巨額傷害。在敵方攻擊后的破綻期間進行攻擊即可擊破外功。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

新增反擊能力

本作中抓住時機進行防御就會觸發(fā)強力的反擊(類似彈反),使敵人破防。一些無法防御的反擊,需要依靠閃避擺脫,如果在適當時機進行閃避就會觸發(fā)回避(類似閃避反擊),同時獲得斗氣值。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

新增大軍團和大戰(zhàn)術

本作中,當士兵聚集在一起時會形成“大軍團”,大軍團中的將領與士兵,擁有極高戰(zhàn)意,會發(fā)動協(xié)同攻擊。大軍團可以通過擊倒敵人削減“大軍團量表”來瓦解,以大幅度削弱欠缺統(tǒng)率的敵人能力。

不論敵我雙方的大軍團,都可以使出“大戰(zhàn)術”。大戰(zhàn)術發(fā)動后,猛烈的集團攻擊將大幅度顛覆戰(zhàn)局。不過只要及時達成特定條件,就能阻止大戰(zhàn)術觸發(fā)。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

與前作的區(qū)別

只能操作部分武將

通常情況下在無雙系列作品中會出現(xiàn)大量武將,每個武將都可以控制。但在本作中,并非所有武將都能控制,有些武將被稱為【同行武將】,只能在戰(zhàn)斗中短暫地輪流控制,并且交換具有一定的持續(xù)時間和條件,需要等待最佳時機使用。

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化

可使用的武器有9種

在無雙系列前作中,不同的武將具有不同的武器,所以可以使用多種武器類型。但在本作中只有9種武器,不過每種武器都具有不同的武藝,也就是說每種武器的出招和能力都增加了許多。

可使用的武器有:劍、槍、手甲、飛圈、樸刀、棍、雙戟、矛、偃月刀

《真三國無雙起源》新要素及與前作區(qū)別介紹 真三國無雙起源有什么變化